HD Graphics 5300 vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает HD Graphics 5300 на целых 4972% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1107 | 54 |
Место по популярности | не в топ-100 | 24 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.76 |
Энергоэффективность | 4.78 | 18.19 |
Архитектура | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Broadwell GT2 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 сентября 2014 (10 лет назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 4864 |
Частота ядра | 300 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 800 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,300 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 19.20 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3072 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 3 | 80 |
TMUs | 24 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 5300 и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 5
−4900%
| 250−260
+4900%
|
Full HD | 7
−1900%
| 140
+1900%
|
1440p | 1−2
−7900%
| 80
+7900%
|
4K | 0−1 | 50 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.85 |
1440p | нет данных | 4.99 |
4K | нет данных | 7.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−7767%
|
236
+7767%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6500%
|
132
+6500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−5900%
|
180
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5550%
|
113
+5550%
|
Fortnite | 1−2
−21100%
|
210−220
+21100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3233%
|
200
+3233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
Valorant | 30−35
−747%
|
270−280
+747%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20
−1290%
|
270−280
+1290%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95
+4650%
|
Dota 2 | 14−16
−867%
|
145
+867%
|
Fortnite | 1−2
−21100%
|
210−220
+21100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3167%
|
196
+3167%
|
Metro Exodus | 1−2
−10900%
|
110
+10900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3600%
|
185
+3600%
|
Valorant | 30−35
−747%
|
270−280
+747%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
Dota 2 | 14−16
−800%
|
135
+800%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2783%
|
173
+2783%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1740%
|
92
+1740%
|
Valorant | 30−35
−756%
|
274
+756%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−21100%
|
210−220
+21100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−6800%
|
300−350
+6800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Valorant | 0−1 | 300−350 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 105 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−7400%
|
150
+7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−10000%
|
100−110
+10000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−13400%
|
130−140
+13400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 40−45 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Valorant | 5−6
−5680%
|
280−290
+5680%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Far Cry 5 | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 344
+0%
|
344
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Counter-Strike 2 | 330
+0%
|
330
+0%
|
Far Cry 5 | 144
+0%
|
144
+0%
|
Forza Horizon 5 | 176
+0%
|
176
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Counter-Strike 2 | 224
+0%
|
224
+0%
|
Far Cry 5 | 137
+0%
|
137
+0%
|
Forza Horizon 5 | 158
+0%
|
158
+0%
|
Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 114
+0%
|
114
+0%
|
Far Cry 5 | 129
+0%
|
129
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Grand Theft Auto V | 97
+0%
|
97
+0%
|
Metro Exodus | 66
+0%
|
66
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Metro Exodus | 43
+0%
|
43
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+0%
|
77
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Dota 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Forza Horizon 4 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Так HD Graphics 5300 и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 4900% быстрее в 900p
- RTX 3060 Ti на 1900% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 7900% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3060 Ti на 21100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 36 тестах (61%)
- ничья в 23 тестах (39%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.90 | 45.65 |
Новизна | 5 сентября 2014 | 1 декабря 2020 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 200 Ватт |
У HD Graphics 5300 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 4972.2%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5300 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 5300 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.