HD Graphics 530 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 530 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает HD Graphics 530 на целых 2113% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 530 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 820 | 42 |
Место по популярности | 86 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.10 |
Энергоэффективность | 11.89 | 15.79 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Skylake GT2 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 530 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 530 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 3840 |
Частота ядра | 350 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 22.80 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3648 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 530 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 530 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 530 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 530 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 530 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 530 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 530 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 13
−1254%
| 176
+1254%
|
1440p | 4−5
−2400%
| 100
+2400%
|
4K | 7
−757%
| 60
+757%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2600%
|
135
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 205 |
Battlefield 5 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1717%
|
100−110
+1717%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2200%
|
115
+2200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1886%
|
130−140
+1886%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1623%
|
220−230
+1623%
|
Hitman 3 | 7−8
−1586%
|
110−120
+1586%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−943%
|
210−220
+943%
|
Metro Exodus | 2−3
−7550%
|
150−160
+7550%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−1677%
|
230−240
+1677%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−287%
|
140−150
+287%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 172 |
Battlefield 5 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1717%
|
100−110
+1717%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1980%
|
104
+1980%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1886%
|
130−140
+1886%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1623%
|
220−230
+1623%
|
Hitman 3 | 7−8
−1586%
|
110−120
+1586%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−943%
|
210−220
+943%
|
Metro Exodus | 2−3
−7550%
|
150−160
+7550%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−3000%
|
341
+3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−823%
|
120−130
+823%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−287%
|
140−150
+287%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 162 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1717%
|
100−110
+1717%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1623%
|
220−230
+1623%
|
Hitman 3 | 7−8
−1586%
|
110−120
+1586%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1029%
|
237
+1029%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−2582%
|
295
+2582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−4967%
|
152
+4967%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−132%
|
88
+132%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3000%
|
120−130
+3000%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Hitman 3 | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−2557%
|
186
+2557%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1427%
|
220−230
+1427%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1533%
|
95−100
+1533%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 45 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 144
+0%
|
144
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 138
+0%
|
138
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+0%
|
215
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
Так HD Graphics 530 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 1254% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 2400% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 757% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 9800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 57 тестах (84%)
- ничья в 11 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.60 | 57.55 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 250 Ватт |
У HD Graphics 530 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 1566.7%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 2113.5%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у HD Graphics 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 530 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 530 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.