HD Graphics 520 vs Radeon RX 5700 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5700 XT опережает HD Graphics 520 на целых 1887% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 864 | 89 |
Место по популярности | 42 | 56 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.98 |
Энергоэффективность | 9.88 | 13.09 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | Skylake GT2 | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 7 июля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2560 |
Частота ядра | 300 МГц | 1605 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1905 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 10,300 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 225 Вт |
Скорость текстурирования | 21.60 | 304.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3456 TFLOPS | 9.754 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 160 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 272 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Quick Sync | + | нет данных |
Multi Monitor | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 20
−1650%
| 350−400
+1650%
|
Full HD | 10
−1150%
| 125
+1150%
|
1440p | 3−4
−2433%
| 76
+2433%
|
4K | 2−3
−2150%
| 45
+2150%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.19 |
1440p | нет данных | 5.25 |
4K | нет данных | 8.87 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1460%
|
78
+1460%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Battlefield 5 | 2−3
−9850%
|
199
+9850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1867%
|
118
+1867%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1460%
|
78
+1460%
|
Far Cry 5 | 5
−2400%
|
125
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1867%
|
118
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3211%
|
298
+3211%
|
Hitman 3 | 7−8
−1100%
|
84
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1639%
|
313
+1639%
|
Metro Exodus | 0−1 | 144 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2200%
|
115
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1510%
|
160−170
+1510%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−619%
|
259
+619%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2100%
|
154
+2100%
|
Battlefield 5 | 2−3
−8150%
|
165
+8150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2425%
|
101
+2425%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1700%
|
108
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3044%
|
283
+3044%
|
Hitman 3 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1533%
|
294
+1533%
|
Metro Exodus | 0−1 | 144 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1840%
|
97
+1840%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1830%
|
193
+1830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−585%
|
85−90
+585%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−589%
|
248
+589%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1544%
|
148
+1544%
|
Hitman 3 | 7−8
−1086%
|
83
+1086%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1610%
|
171
+1610%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−615%
|
93
+615%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2060%
|
108
+2060%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−4100%
|
126
+4100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Hitman 3 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1633%
|
104
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1908%
|
241
+1908%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 56 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 13 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 110
+0%
|
110
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 59
+0%
|
59
+0%
|
Forza Horizon 4 | 273
+0%
|
273
+0%
|
Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+0%
|
119
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0%
|
121
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+0%
|
54
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Forza Horizon 4 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
Так HD Graphics 520 и RX 5700 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 5700 XT на 1650% быстрее в 900p
- RX 5700 XT на 1150% быстрее в 1080p
- RX 5700 XT на 2433% быстрее в 1440p
- RX 5700 XT на 2150% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5700 XT на 9850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5700 XT лучше в 54 тестах (79%)
- ничья в 14 тестах (21%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.16 | 42.91 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 7 июля 2019 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 225 Ватт |
У HD Graphics 520 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 1400%.
С другой стороны, преимущества RX 5700 XT: производительность выше на 1886.6%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5700 XT, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 520 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 5700 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 520 и Radeon RX 5700 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.