HD Graphics 3000 vs ATI Radeon X1650
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 3000 и Radeon X1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1183 | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Generation 6.0 (2011) | R500 (2005−2007) |
Графический процессор | Sandy Bridge GT2+ | RV516 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 февраля 2011 (13 лет назад) | 20 ноября 2007 (16 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 3000 и Radeon X1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 3000 и Radeon X1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | нет данных |
Частота ядра | 650 МГц | 635 МГц |
Частота в режиме Boost | 1300 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,160 млн | 107 млн |
Технологический процесс | 32 нм | 80 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | нет данных |
Скорость текстурирования | 15.60 | 2.540 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2496 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 4 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 3000 и Radeon X1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Толщина | IGP | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 3000 и Radeon X1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | DDR2 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 256 Мб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 392 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 6.272 Гб/с |
Разделяемая память | + | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 3000 и Radeon X1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 3000 и Radeon X1650 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 3000 и Radeon X1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 1 февраля 2011 | 20 ноября 2007 |
Технологический процесс | 32 нм | 80 нм |
У HD Graphics 3000 следующие преимущества: новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 150%.
Мы не можем определиться с выбором между HD Graphics 3000 и Radeon X1650. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 3000 и Radeon X1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.