GeForce RTX 3070 vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) на целых 541% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 41 | 479 |
Место по популярности | 38 | 29 |
Соотношение цена-качество | 59.15 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.24 | 41.72 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Vega (2017−2020) |
Графический процессор | GA104 | Vega |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 7 января 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5888 | 512 |
Частота ядра | 1500 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2100 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 317.4 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 20.31 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 96 | нет данных |
TMUs | 184 | нет данных |
Tensor Cores | 184 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
Частота памяти | 1750 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 150
+582%
| 22
−582%
|
1440p | 97
+506%
| 16
−506%
|
4K | 64
+540%
| 10
−540%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.33 | нет данных |
1440p | 5.14 | нет данных |
4K | 7.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 147
+674%
|
19
−674%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+468%
|
21−24
−468%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+400%
|
20
−400%
|
Battlefield 5 | 180−190
+557%
|
27−30
−557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+474%
|
18−20
−474%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+893%
|
14
−893%
|
Far Cry 5 | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+438%
|
24−27
−438%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+267%
|
60−65
−267%
|
Hitman 3 | 109
+627%
|
15
−627%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+331%
|
50−55
−331%
|
Metro Exodus | 144
+311%
|
35
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 118
+258%
|
33
−258%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+547%
|
36
−547%
|
Watch Dogs: Legion | 174
+190%
|
60−65
−190%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+445%
|
21−24
−445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+444%
|
16
−444%
|
Battlefield 5 | 180−190
+557%
|
27−30
−557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+474%
|
18−20
−474%
|
Cyberpunk 2077 | 126
+1160%
|
10
−1160%
|
Far Cry 5 | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+438%
|
24−27
−438%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+267%
|
60−65
−267%
|
Hitman 3 | 116
+673%
|
15
−673%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+331%
|
50−55
−331%
|
Metro Exodus | 144
+476%
|
25
−476%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+356%
|
24−27
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 255
+844%
|
27
−844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+384%
|
24−27
−384%
|
Watch Dogs: Legion | 178
+197%
|
60−65
−197%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+268%
|
21−24
−268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+457%
|
14
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+474%
|
18−20
−474%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+1033%
|
9
−1033%
|
Far Cry 5 | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+267%
|
60−65
−267%
|
Hitman 3 | 111
+693%
|
14
−693%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+654%
|
24
−654%
|
Shadow of the Tomb Raider | 223
+870%
|
23
−870%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+764%
|
14
−764%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+608%
|
12
−608%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
+452%
|
21
−452%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+594%
|
18−20
−594%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+543%
|
14−16
−543%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+656%
|
9−10
−656%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+491%
|
11
−491%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+1140%
|
5
−1140%
|
Far Cry 5 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+595%
|
35−40
−595%
|
Hitman 3 | 96
+860%
|
10
−860%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+630%
|
20
−630%
|
Metro Exodus | 101
+494%
|
17
−494%
|
Shadow of the Tomb Raider | 166
+938%
|
16
−938%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Watch Dogs: Legion | 175
+197%
|
59
−197%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
+777%
|
13
−777%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Hitman 3 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+489%
|
35−40
−489%
|
Metro Exodus | 107
+1429%
|
7−8
−1429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+709%
|
10−12
−709%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+978%
|
9
−978%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
Так RTX 3070 и RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 582% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 506% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 540% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.96 | 9.04 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 7 января 2020 |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Ватт | 15 Ватт |
У RTX 3070 следующие преимущества: производительность выше на 541.2%, и новее на 7 месяцев.
С другой стороны, преимущества RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 1366.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3070 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3070 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.