GeForce RTX 3060 vs UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) на целых 839% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 83 | 646 |
Место по популярности | 4 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 70.84 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.88 | нет данных |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Gen. 12 (2021−2023) |
Графический процессор | GA106 | Tiger Lake Xe |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 32 |
Частота ядра | 1320 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1777 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 12,000 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 199.0 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 12.74 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 48 | нет данных |
TMUs | 112 | нет данных |
Tensor Cores | 112 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 28 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 192 бит | нет данных |
Частота памяти | 1875 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 360.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.7 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 3.0 | нет данных |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 125
+594%
| 18
−594%
|
1440p | 78
+212%
| 25
−212%
|
4K | 50
+317%
| 12
−317%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.63 | нет данных |
1440p | 4.22 | нет данных |
4K | 6.58 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+690%
|
10
−690%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+615%
|
12−14
−615%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
+827%
|
11
−827%
|
Battlefield 5 | 140−150
+1083%
|
12−14
−1083%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+790%
|
10−11
−790%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+875%
|
8−9
−875%
|
Far Cry 5 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+731%
|
12−14
−731%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+600%
|
27−30
−600%
|
Hitman 3 | 120
+1100%
|
10
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+477%
|
30−35
−477%
|
Metro Exodus | 130−140
+518%
|
22
−518%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+560%
|
15
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+876%
|
16−18
−876%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+187%
|
47
−187%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+615%
|
12−14
−615%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+844%
|
9
−844%
|
Battlefield 5 | 140−150
+1083%
|
12−14
−1083%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+790%
|
10−11
−790%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+838%
|
8−9
−838%
|
Far Cry 5 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+731%
|
12−14
−731%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+600%
|
27−30
−600%
|
Hitman 3 | 116
+1189%
|
9
−1189%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+477%
|
30−35
−477%
|
Metro Exodus | 130−140
+750%
|
16
−750%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+725%
|
12−14
−725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+959%
|
17
−959%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+435%
|
16−18
−435%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+214%
|
43
−214%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+615%
|
12−14
−615%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+790%
|
10−11
−790%
|
Cyberpunk 2077 | 64
+700%
|
8−9
−700%
|
Far Cry 5 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+600%
|
27−30
−600%
|
Hitman 3 | 101
+910%
|
10−11
−910%
|
Horizon Zero Dawn | 142
+1320%
|
10
−1320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
+863%
|
16
−863%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+813%
|
8
−813%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+725%
|
12−14
−725%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+867%
|
9−10
−867%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry 5 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+2578%
|
9−10
−2578%
|
Hitman 3 | 68
+656%
|
9−10
−656%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+864%
|
10−12
−864%
|
Metro Exodus | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+858%
|
12−14
−858%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+583%
|
30−33
−583%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Hitman 3 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+3800%
|
5−6
−3800%
|
Metro Exodus | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+857%
|
7−8
−857%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Так RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 594% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 212% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 317% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 на 6200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 превзошла UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) во всех 68 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 44.34 | 4.72 |
Новизна | 12 января 2021 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 8 нм | 10 нм |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 839.4%, и технологический процесс более продвинутый на 25%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H): новее на 3 месяца.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 предназначена для настольных компьютеров, а UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3060 и UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.