GeForce MX450 vs GTX 1650 TU116
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 460 | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 26.52 | нет данных |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 7 июля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 896 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 1590 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 89.04 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 2.849 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Обзор плюсов и минусов
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 80 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 TU116: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы не можем определиться с выбором между GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 TU116 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и GeForce GTX 1650 TU116 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.