GeForce MX110 vs Radeon Pro 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
Pro 5500M опережает MX110 на целых 372% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 702 | 305 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.59 | 14.31 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM108 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (6 лет назад) | 13 ноября 2019 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1536 |
Частота ядра | 965 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 23.83 | 139.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7626 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 17
−229%
| 56
+229%
|
1440p | 10−12
−440%
| 54
+440%
|
4K | 6−7
−450%
| 33
+450%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−344%
|
40−45
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Battlefield 5 | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−350%
|
35−40
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Far Cry 5 | 10
−310%
|
40−45
+310%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Hitman 3 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−235%
|
85−90
+235%
|
Metro Exodus | 13
−369%
|
60−65
+369%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−477%
|
75
+477%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−263%
|
55−60
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Battlefield 5 | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Far Cry 5 | 8
−413%
|
40−45
+413%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Hitman 3 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−235%
|
85−90
+235%
|
Metro Exodus | 5
−540%
|
32
+540%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−314%
|
55−60
+314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Far Cry 5 | 6
−583%
|
40−45
+583%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Hitman 3 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−235%
|
85−90
+235%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−314%
|
55−60
+314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−680%
|
39
+680%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−400%
|
115
+400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−400%
|
35
+400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Metro Exodus | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 41
+0%
|
41
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Так GeForce MX110 и Pro 5500M конкурируют в популярных играх:
- Pro 5500M на 229% быстрее в 1080p
- Pro 5500M на 440% быстрее в 1440p
- Pro 5500M на 450% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, Pro 5500M на 3100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro 5500M лучше в 63 тестах (90%)
- ничья в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.72 | 17.56 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 13 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 85 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 183.3%.
С другой стороны, преимущества Pro 5500M: производительность выше на 372%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon Pro 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro 5500M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX110 и Radeon Pro 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.