GeForce GTX 980 vs UHD Graphics 617
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает Graphics 617 на целых 1183% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 245 | 919 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 9.44 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.30 | 10.54 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Графический процессор | GM204 | Amber Lake GT2 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 7 ноября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 192 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1050 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 155.6 | 25.20 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.4032 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 3 |
| TMUs | 128 | 24 |
| L1 Cache | 768 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и UHD Graphics 617 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93
+520%
| 15
−520%
|
| 1440p | 51
+1600%
| 3−4
−1600%
|
| 4K | 39
+1200%
| 3−4
−1200%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.90 | нет данных |
| 1440p | 10.76 | нет данных |
| 4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+3725%
|
4−5
−3725%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109
+1717%
|
6−7
−1717%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+3725%
|
4−5
−3725%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
| Far Cry 5 | 80
+1500%
|
5−6
−1500%
|
| Fortnite | 242
+2589%
|
9−10
−2589%
|
| Forza Horizon 4 | 90
+718%
|
10−12
−718%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+745%
|
10−12
−745%
|
| Valorant | 170−180
+345%
|
40−45
−345%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+3725%
|
4−5
−3725%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+536%
|
40−45
−536%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
| Dota 2 | 120−130
+760%
|
15
−760%
|
| Far Cry 5 | 73
+1360%
|
5−6
−1360%
|
| Fortnite | 116
+1189%
|
9−10
−1189%
|
| Forza Horizon 4 | 83
+655%
|
10−12
−655%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
| Grand Theft Auto V | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
| Metro Exodus | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+618%
|
10−12
−618%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+963%
|
8−9
−963%
|
| Valorant | 170−180
+345%
|
40−45
−345%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
| Dota 2 | 120−130
+821%
|
14
−821%
|
| Far Cry 5 | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
| Forza Horizon 4 | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+409%
|
10−12
−409%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
| Valorant | 170−180
+345%
|
40−45
−345%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91
+911%
|
9−10
−911%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+1167%
|
14−16
−1167%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
| Metro Exodus | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+821%
|
18−20
−821%
|
| Valorant | 210−220
+1250%
|
16−18
−1250%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| Far Cry 5 | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Forza Horizon 4 | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Valorant | 160−170
+1500%
|
10−11
−1500%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Dota 2 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Far Cry 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Так GTX 980 и UHD Graphics 617 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 520% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 1600% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 1200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 980 на 3725% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла UHD Graphics 617 во всех 55 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 26.18 | 2.04 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 7 ноября 2018 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 1183.3%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 617: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 1000%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 617 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а UHD Graphics 617 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
