GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon R7 M260
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon R7 M260, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980 (мобильная) опережает R7 M260 на целых 1462% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R7 M260, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 312 | 1072 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 7.17 | 0.01 |
| Энергоэффективность | 7.50 | нет данных |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GM204 | Topaz |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 21 сентября 2015 (10 лет назад) | 11 июня 2014 (11 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 395.82$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 71600% лучше, чем у R7 M260.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R7 M260: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R7 M260, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
| Количество конвейеров Compute | нет данных | 6 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 940 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 980 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,550 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | нет данных |
| Скорость текстурирования | 136.2 | 23.52 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 0.7526 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 128 | 24 |
| L1 Cache | 768 Кб | 96 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 128 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R7 M260 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 x8 |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R7 M260 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 900 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 14.4 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R7 M260 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R7 M260 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| Переключаемая графика | - | + |
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R7 M260 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.3 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | - |
| Mantle | - | + |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon R7 M260 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon R7 M260 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 99
+662%
| 13
−662%
|
| 4K | 46
+2200%
| 2−3
−2200%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.00
+1437%
| 61.46
−1437%
|
| 4K | 8.60
+4543%
| 399.50
−4543%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 1437% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 4543% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
| Fortnite | 100−110
+3367%
|
3−4
−3367%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
| Valorant | 140−150
+348%
|
30−35
−348%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+714%
|
27−30
−714%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
| Dota 2 | 110−120
+553%
|
16−18
−553%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
| Fortnite | 100−110
+3367%
|
3−4
−3367%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
| Grand Theft Auto V | 84 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| Metro Exodus | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+2000%
|
4
−2000%
|
| Valorant | 140−150
+348%
|
30−35
−348%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
| Dota 2 | 110−120
+553%
|
16−18
−553%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+1367%
|
3
−1367%
|
| Valorant | 140−150
+348%
|
30−35
−348%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+3367%
|
3−4
−3367%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+1700%
|
8−9
−1700%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| Metro Exodus | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1333%
|
12−14
−1333%
|
| Valorant | 180−190
+4475%
|
4−5
−4475%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14 | 0−1 |
| Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Valorant | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
| Dota 2 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Так GTX 980 (мобильная) и R7 M260 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 662% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 2200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 (мобильная) на 8100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла R7 M260 во всех 48 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 19.37 | 1.24 |
| Новизна | 21 сентября 2015 | 11 июня 2014 |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1462.1%, и новее на 1 год.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon R7 M260 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
