GeForce GTX 980 (мобильная) vs GT 520M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 520M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980 (мобильная) опережает 520M на целых 2751% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 314 | 1230 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 7.12 | 0.01 |
| Энергоэффективность | 7.45 | 4.35 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
| Графический процессор | GM204 | GF108 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 21 сентября 2015 (10 лет назад) | 5 января 2011 (14 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 395.82$ | 59.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 71100% лучше, чем у GT 520M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 48 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 600 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 585 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 12 Вт |
| Скорость текстурирования | 136.2 | 4.800 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 128 | 8 |
| L1 Cache | 768 Кб | 64 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 128 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 800 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 12.8 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 520M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 520M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 190−200
+2614%
| 7
−2614%
|
| Full HD | 99
+725%
| 12
−725%
|
| 1200p | 190−200
+2614%
| 7
−2614%
|
| 4K | 46
+4500%
| 1−2
−4500%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.00
+25%
| 5.00
−25%
|
| 4K | 8.60
+597%
| 59.99
−597%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 25% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 597% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+3633%
|
3−4
−3633%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+3633%
|
3−4
−3633%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
| Fortnite | 100−110
+3333%
|
3−4
−3333%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
| Valorant | 140−150
+407%
|
27−30
−407%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+3633%
|
3−4
−3633%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+1075%
|
20−22
−1075%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Dota 2 | 110−120
+825%
|
12−14
−825%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
| Fortnite | 100−110
+3333%
|
3−4
−3333%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+4100%
|
2−3
−4100%
|
| Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+1300%
|
6−7
−1300%
|
| Valorant | 140−150
+407%
|
27−30
−407%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Dota 2 | 110−120
+825%
|
12−14
−825%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+633%
|
6−7
−633%
|
| Valorant | 140−150
+407%
|
27−30
−407%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+3333%
|
3−4
−3333%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2357%
|
7−8
−2357%
|
| Valorant | 180−190
+2933%
|
6−7
−2933%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
| Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Valorant | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
| Dota 2 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
| Escape from Tarkov | 20−22 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GT 520M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 2614% быстрее в 900p
- GTX 980 (мобильная) на 725% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 2614% быстрее в 1200p
- GTX 980 (мобильная) на 4500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Escape from Tarkov, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 (мобильная) на 7800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла GT 520M во всех 33 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 19.39 | 0.68 |
| Новизна | 21 сентября 2015 | 5 января 2011 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 12 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 2751.5%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GT 520M: энергопотребление ниже на 733.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
