GeForce GTX 980 Ti vs GTX 560
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает GTX 560 на целых 399% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 136 | 548 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.40 | 1.88 |
Энергоэффективность | 9.90 | 3.31 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM200 | GF114 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 17 мая 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 666% лучше, чем у GTX 560.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 336 |
Частота ядра | 1000 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 150 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 99 °C |
Скорость текстурирования | 189.4 | 45.36 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 210 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+450%
| 18−20
−450%
|
1440p | 51
+410%
| 10−12
−410%
|
4K | 53
+430%
| 10−12
−430%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56
+68.6%
| 11.06
−68.6%
|
1440p | 12.73
+56.4%
| 19.90
−56.4%
|
4K | 12.25
+62.5%
| 19.90
−62.5%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 69% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 56% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 63% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+467%
|
30−33
−467%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+411%
|
18−20
−411%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16−18
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
Valorant | 140−150
+430%
|
27−30
−430%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Dota 2 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Fortnite | 160−170
+437%
|
30−33
−437%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+467%
|
30−33
−467%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+411%
|
18−20
−411%
|
Grand Theft Auto V | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16−18
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+451%
|
35−40
−451%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Valorant | 140−150
+430%
|
27−30
−430%
|
World of Tanks | 270−280
+407%
|
55−60
−407%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+421%
|
14−16
−421%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Dota 2 | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Far Cry 5 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+467%
|
30−33
−467%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+411%
|
18−20
−411%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+451%
|
35−40
−451%
|
Valorant | 140−150
+430%
|
27−30
−430%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
World of Tanks | 220−230
+409%
|
45−50
−409%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Far Cry 5 | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Metro Exodus | 75−80
+464%
|
14−16
−464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Valorant | 100−110
+419%
|
21−24
−419%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Dota 2 | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
Grand Theft Auto V | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
Metro Exodus | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+443%
|
21−24
−443%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 132
+450%
|
24−27
−450%
|
Far Cry 5 | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Fortnite | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Valorant | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Так GTX 980 Ti и GTX 560 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 450% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 410% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 430% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.89 | 7.19 |
Новизна | 2 июня 2015 | 17 мая 2011 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 399.2%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 560: энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 560 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.