GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro K4100M
Общая производительность
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Quadro K4100M на 450% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 514 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 77.98 | 1.62 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | N15E-Q3-A2 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 23 июля 2013 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Цена сейчас | 301$ | 323$ (0.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 4714% лучше, чем у K4100M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1152 |
Частота ядра | 1126 МГц | 706 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 10400 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 67.78 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1,627 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 3200 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 102.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 5 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | + |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Quadro K4100M на 450% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Quadro K4100M на 140% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Quadro K4100M на 569% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Quadro K4100M на 597% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Quadro K4100M на 529% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+183%
| 48
−183%
|
4K | 64
+392%
| 13
−392%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Battlefield 5 | 110−120
+391%
|
21−24
−391%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+430%
|
20−22
−430%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Far Cry 5 | 95−100
+476%
|
16−18
−476%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
Hitman 3 | 120−130
+624%
|
16−18
−624%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+488%
|
16−18
−488%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Battlefield 5 | 110−120
+391%
|
21−24
−391%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+430%
|
20−22
−430%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Far Cry 5 | 95−100
+476%
|
16−18
−476%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
Hitman 3 | 120−130
+624%
|
16−18
−624%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Metro Exodus | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+488%
|
16−18
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+843%
|
14−16
−843%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Battlefield 5 | 110−120
+391%
|
21−24
−391%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Far Cry 5 | 95−100
+476%
|
16−18
−476%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Hitman 3 | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Metro Exodus | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Hitman 3 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и K4100M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 183% быстрее, чем K4100M, в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 392% быстрее, чем K4100M, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 2600% быстрее, чем K4100M.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла K4100M во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.80 | 7.06 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 23 июля 2013 |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 100 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K4100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro K4100M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K4100M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.