GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro K4100M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro K4100M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
33.91
+449%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa K4100M o aż 449% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K4100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności120557
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.53
Wydajność energetyczna8.184.92
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
KryptonimN16E-GXX SLIGK104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)23 lipca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$1,499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K4100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K4100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961152
Częstotliwość rdzenia1126 MHz706 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów10400 Million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych67.78
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.627 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych96

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K4100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychMXM-B (3.0)
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K4100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz800 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych102.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K4100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K4100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K4100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K4100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 SLI (mobilna) 33.91
+449%
K4100M 6.18

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+569%
K4100M 4957

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+140%
K4100M 19909

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+597%
K4100M 3654

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+529%
K4100M 24685

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K4100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+185%
48
−185%
4K68
+423%
13
−423%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych31.23
4Kbrak danych115.31

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+581%
16−18
−581%
Counter-Strike 2 200−210
+530%
30−35
−530%
Cyberpunk 2077 80−85
+500%
14−16
−500%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+581%
16−18
−581%
Battlefield 5 120−130
+338%
27−30
−338%
Counter-Strike 2 200−210
+530%
30−35
−530%
Cyberpunk 2077 80−85
+500%
14−16
−500%
Far Cry 5 110−120
+452%
21−24
−452%
Fortnite 160−170
+290%
40−45
−290%
Forza Horizon 4 140−150
+370%
30−33
−370%
Forza Horizon 5 110−120
+500%
18−20
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+480%
24−27
−480%
Valorant 210−220
+197%
70−75
−197%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+581%
16−18
−581%
Battlefield 5 120−130
+338%
27−30
−338%
Counter-Strike 2 200−210
+530%
30−35
−530%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+154%
100−110
−154%
Cyberpunk 2077 80−85
+500%
14−16
−500%
Dota 2 140−150
+168%
50−55
−168%
Far Cry 5 110−120
+452%
21−24
−452%
Fortnite 160−170
+290%
40−45
−290%
Forza Horizon 4 140−150
+370%
30−33
−370%
Forza Horizon 5 110−120
+500%
18−20
−500%
Grand Theft Auto V 120−130
+413%
24−27
−413%
Metro Exodus 85−90
+562%
12−14
−562%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+480%
24−27
−480%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+633%
18−20
−633%
Valorant 210−220
+197%
70−75
−197%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+338%
27−30
−338%
Cyberpunk 2077 80−85
+500%
14−16
−500%
Dota 2 140−150
+168%
50−55
−168%
Far Cry 5 110−120
+452%
21−24
−452%
Forza Horizon 4 140−150
+370%
30−33
−370%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+480%
24−27
−480%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+311%
18−20
−311%
Valorant 210−220
+197%
70−75
−197%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
+290%
40−45
−290%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+745%
10−12
−745%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+385%
50−55
−385%
Grand Theft Auto V 70−75
+813%
8−9
−813%
Metro Exodus 50−55
+783%
6−7
−783%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
Valorant 250−260
+229%
75−80
−229%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+683%
12−14
−683%
Cyberpunk 2077 40−45
+740%
5−6
−740%
Far Cry 5 85−90
+569%
12−14
−569%
Forza Horizon 4 100−110
+544%
16−18
−544%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+580%
10−11
−580%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100
+579%
14−16
−579%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+480%
5−6
−480%
Counter-Strike 2 40−45
+514%
7−8
−514%
Grand Theft Auto V 75−80
+333%
18−20
−333%
Metro Exodus 30−35
+1550%
2−3
−1550%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1175%
4−5
−1175%
Valorant 220−230
+553%
30−35
−553%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+867%
6−7
−867%
Counter-Strike 2 40−45
+514%
7−8
−514%
Cyberpunk 2077 18−20
+850%
2−3
−850%
Dota 2 100−110
+342%
24−27
−342%
Far Cry 5 45−50
+571%
7−8
−571%
Forza Horizon 4 65−70
+580%
10−11
−580%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+586%
7−8
−586%

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50
+571%
7−8
−571%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i K4100M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 185% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 423% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 1550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył K4100M we wszystkich 61 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.91 6.18
Nowość 22 września 2015 23 lipca 2013
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 100 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 448.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Z drugiej strony, K4100M ma 230% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K4100M - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro K4100M
Quadro K4100M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 70 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 92 głosy

Oceń Quadro K4100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Quadro K4100M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.