GeForce GTX 970M vs RTX A1000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A1000 Mobile опережает GTX 970M на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 356 | 222 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.53 | 28.22 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 30 марта 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2048 |
Частота ядра | 924 МГц | 630 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1140 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 72.96 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−61.8%
| 220−230
+61.8%
|
Full HD | 56
−23.2%
| 69
+23.2%
|
1440p | 27
+0%
| 27
+0%
|
4K | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73 | нет данных |
1440p | 94.85 | нет данных |
4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−108%
|
50
+108%
|
Battlefield 5 | 52
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−117%
|
50
+117%
|
Far Cry 5 | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
Far Cry New Dawn | 48
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
Forza Horizon 4 | 144
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−42.1%
|
100−110
+42.1%
|
Metro Exodus | 53
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−26.9%
|
95−100
+26.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Battlefield 5 | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
37
+60.9%
|
Far Cry 5 | 41
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
Far Cry New Dawn | 37
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
Forza Horizon 4 | 131
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−42.1%
|
100−110
+42.1%
|
Metro Exodus | 44
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−81.3%
|
87
+81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+102%
|
50−55
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−26.9%
|
95−100
+26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−143%
|
50−55
+143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
29
+26.1%
|
Far Cry 5 | 29
−82.8%
|
50−55
+82.8%
|
Forza Horizon 4 | 36
−281%
|
130−140
+281%
|
Hitman 3 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−42.1%
|
100−110
+42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−58.3%
|
76
+58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+200%
|
26
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
Far Cry New Dawn | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Far Cry 5 | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 80
−63.8%
|
130−140
+63.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Metro Exodus | 25
−72%
|
40−45
+72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−45.1%
|
130−140
+45.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Hitman 3 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
Metro Exodus | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 6
−417%
|
30−35
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Так GTX 970M и RTX A1000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A1000 Mobile на 62% быстрее в 900p
- RTX A1000 Mobile на 23% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- RTX A1000 Mobile на 67% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 200% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A1000 Mobile на 417% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 5 тестах (7%)
- RTX A1000 Mobile лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.82 | 24.72 |
Новизна | 7 октября 2014 | 30 марта 2022 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX A1000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 66.8%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем RTX A1000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а RTX A1000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и RTX A1000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.