GeForce GTX 970M vs GTS 450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M опережает GTS 450 на целых 334% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 355 | 730 |
Место по популярности | не в топ-100 | 100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.66 |
Энергоэффективность | 12.67 | 2.23 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 13 сентября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 129$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и GTS 450 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 192 |
Частота ядра | 924 МГц | 783 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 106 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 83.04 | 25.06 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 210 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1804 (3608 data rate) МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 57.7 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+353%
| 30
−353%
|
Full HD | 56
+47.4%
| 38
−47.4%
|
1200p | 110−120
+307%
| 27
−307%
|
1440p | 27
+350%
| 6−7
−350%
|
4K | 21
+425%
| 4−5
−425%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73
+1247%
| 3.39
−1247%
|
1440p | 94.85
+341%
| 21.50
−341%
|
4K | 121.95
+278%
| 32.25
−278%
|
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 1247% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 341% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 278% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Battlefield 5 | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry 5 | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Far Cry New Dawn | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
Forza Horizon 4 | 144
+658%
|
18−20
−658%
|
Hitman 3 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Metro Exodus | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+479%
|
14−16
−479%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Battlefield 5 | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry 5 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Far Cry New Dawn | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Forza Horizon 4 | 131
+589%
|
18−20
−589%
|
Hitman 3 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Metro Exodus | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+573%
|
14−16
−573%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry 5 | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
Forza Horizon 4 | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Far Cry New Dawn | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Hitman 3 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+333%
|
21−24
−333%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry New Dawn | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Hitman 3 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
Metro Exodus | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Так GTX 970M и GTS 450 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 353% быстрее в 900p
- GTX 970M на 47% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 307% быстрее в 1200p
- GTX 970M на 350% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 425% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 970M на 7900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M превзошла GTS 450 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.84 | 3.42 |
Новизна | 7 октября 2014 | 13 сентября 2010 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 333.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTS 450 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce GTS 450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.