GeForce GTX 970M vs 9800 GTX
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M опережает 9800 GTX на целых 645% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 351 | 889 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.07 |
Энергоэффективность | 12.68 | 0.98 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
Графический процессор | GM204 | G92 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 28 марта 2008 (16 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и 9800 GTX практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 128 |
Частота ядра | 924 МГц | 675 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 754 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 140 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 83.04 | 43.20 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 0.4321 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 512 Мб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1100 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 70.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | HDTVDual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | Via Adapter |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | S/PDIF |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+656%
| 18−20
−656%
|
Full HD | 55
+686%
| 7−8
−686%
|
1440p | 25
+733%
| 3−4
−733%
|
4K | 21
+950%
| 2−3
−950%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 46.56 | 42.71 |
1440p | 102.44 | 99.67 |
4K | 121.95 | 149.50 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Battlefield 5 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Far Cry New Dawn | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
Forza Horizon 4 | 144
+700%
|
18−20
−700%
|
Hitman 3 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Metro Exodus | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+710%
|
10−11
−710%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Battlefield 5 | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry New Dawn | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Forza Horizon 4 | 131
+719%
|
16−18
−719%
|
Hitman 3 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Metro Exodus | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+742%
|
12−14
−742%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Forza Horizon 4 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Hitman 3 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Far Cry New Dawn | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Forza Horizon 4 | 80
+700%
|
10−11
−700%
|
Hitman 3 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Metro Exodus | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+658%
|
12−14
−658%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Metro Exodus | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 6 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Так GTX 970M и 9800 GTX конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 656% быстрее в 900p
- GTX 970M на 686% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 733% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 950% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.83 | 1.99 |
Новизна | 7 октября 2014 | 28 марта 2008 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 512 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 65 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 645.2%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 132.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce 9800 GTX в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce 9800 GTX - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce 9800 GTX - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.