GeForce GTX 970 vs GTX 880M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает GTX 880M на целых 152% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 219 | 454 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.65 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.68 | 5.63 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 1536 |
Частота ядра | 1050 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 993 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 122 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 127.1 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 3.05 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Стандартный объем памяти | нет данных | GDDR5 |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | до 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 3840x2160 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | до 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Защита контента HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | - | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+122%
| 135
−122%
|
Full HD | 80
+42.9%
| 56
−42.9%
|
1440p | 52
+189%
| 18−21
−189%
|
4K | 40
+66.7%
| 24
−66.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | нет данных |
1440p | 6.33 | нет данных |
4K | 8.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Elden Ring | 80−85
+183%
|
27−30
−183%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+175%
|
40−45
−175%
|
Metro Exodus | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Valorant | 100−110
+173%
|
35−40
−173%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Dota 2 | 47
+56.7%
|
30
−56.7%
|
Elden Ring | 80−85
+183%
|
27−30
−183%
|
Far Cry 5 | 75−80
+87.8%
|
40−45
−87.8%
|
Fortnite | 120−130
+117%
|
55−60
−117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+175%
|
40−45
−175%
|
Grand Theft Auto V | 71
+57.8%
|
45
−57.8%
|
Metro Exodus | 16
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−22.2%
|
75−80
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+84.2%
|
38
−84.2%
|
Valorant | 100−110
+173%
|
35−40
−173%
|
World of Tanks | 250−260
+79.2%
|
140−150
−79.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Dota 2 | 85−90
+139%
|
35−40
−139%
|
Far Cry 5 | 75−80
+87.8%
|
40−45
−87.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+175%
|
40−45
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−63.8%
|
75−80
+63.8%
|
Valorant | 100−110
+173%
|
35−40
−173%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Elden Ring | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+272%
|
45−50
−272%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
World of Tanks | 160−170
+131%
|
70−75
−131%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+163%
|
18−20
−163%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Metro Exodus | 55−60
+200%
|
18−20
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Valorant | 65−70
+172%
|
24−27
−172%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Dota 2 | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
Elden Ring | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Grand Theft Auto V | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
Metro Exodus | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+110%
|
27−30
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Dota 2 | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Far Cry 5 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Fortnite | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Valorant | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Так GTX 970 и GTX 880M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 122% быстрее в 900p
- GTX 970 на 43% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 189% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 67% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970 на 475% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 880M на 69% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 60 тестах (95%)
- GTX 880M лучше в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.06 | 9.96 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 12 марта 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 122 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 151.6%, и новее на 6 месяцев.
С другой стороны, преимущества GTX 880M: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 21.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 880M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 880M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.