GeForce GTX 950M vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 950M на целых 758% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 562 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.12 |
Энергоэффективность | 6.13 | 15.78 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3840 |
Частота ядра | 914 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−507%
| 176
+507%
|
1440p | 21
−376%
| 100
+376%
|
4K | 16
−275%
| 60
+275%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−422%
|
120−130
+422%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2463%
|
205
+2463%
|
Battlefield 5 | 24
−663%
|
180−190
+663%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−679%
|
100−110
+679%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−945%
|
115
+945%
|
Far Cry 5 | 24
−354%
|
100−110
+354%
|
Far Cry New Dawn | 24
−479%
|
130−140
+479%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−409%
|
220−230
+409%
|
Hitman 3 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−448%
|
210−220
+448%
|
Metro Exodus | 18−20
−705%
|
150−160
+705%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−138%
|
110−120
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−437%
|
230−240
+437%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−183%
|
140−150
+183%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2050%
|
172
+2050%
|
Battlefield 5 | 18−20
−863%
|
180−190
+863%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−679%
|
100−110
+679%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−845%
|
104
+845%
|
Far Cry 5 | 20
−445%
|
100−110
+445%
|
Far Cry New Dawn | 19
−632%
|
130−140
+632%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−409%
|
220−230
+409%
|
Hitman 3 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−448%
|
210−220
+448%
|
Metro Exodus | 18−20
−705%
|
150−160
+705%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−533%
|
110−120
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1383%
|
341
+1383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−183%
|
140−150
+183%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−991%
|
120−130
+991%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−679%
|
100−110
+679%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Far Cry 5 | 15
−627%
|
100−110
+627%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−409%
|
220−230
+409%
|
Hitman 3 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1147%
|
237
+1147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1183%
|
295
+1183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1282%
|
152
+1282%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−69.2%
|
88
+69.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−245%
|
110−120
+245%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Forza Horizon 4 | 35
−671%
|
270−280
+671%
|
Hitman 3 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1331%
|
186
+1331%
|
Metro Exodus | 7−8
−1871%
|
138
+1871%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−5275%
|
215
+5275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1517%
|
95−100
+1517%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−433%
|
220−230
+433%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−416%
|
95−100
+416%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Hitman 3 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−990%
|
210−220
+990%
|
Metro Exodus | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−12600%
|
127
+12600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−217%
|
55−60
+217%
|
Так GTX 950M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 507% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 376% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 275% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 12600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 950M во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.71 | 57.55 |
Новизна | 13 марта 2015 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 757.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.