GeForce GTX 870M vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает 870M на целых 919% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 537 | 10 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 82 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.02 |
| Энергоэффективность | 6.48 | 18.34 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GK104 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 12 марта 2014 (11 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1344 | 10752 |
| Частота ядра | 941 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 967 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 108.3 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.599 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 112 |
| TMUs | 112 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 112 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 384 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 16 Гб |
| Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | до 2500 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
| Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Защита контента HDCP | + | - |
| 7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
| Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 870M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 46
−343%
| 204
+343%
|
| 1440p | 14−16
−1021%
| 157
+1021%
|
| 4K | 19
−463%
| 107
+463%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−640%
|
300−350
+640%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−969%
|
170−180
+969%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−418%
|
190−200
+418%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−640%
|
300−350
+640%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−746%
|
230−240
+746%
|
| Fortnite | 50−55
−481%
|
300−350
+481%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−805%
|
300−350
+805%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−831%
|
240−250
+831%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−969%
|
170−180
+969%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
| Valorant | 85−90
−607%
|
600−650
+607%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−418%
|
190−200
+418%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−640%
|
300−350
+640%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−109%
|
270−280
+109%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
| Dota 2 | 60−65
−916%
|
650−700
+916%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−746%
|
230−240
+746%
|
| Fortnite | 50−55
−481%
|
300−350
+481%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−805%
|
300−350
+805%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−831%
|
240−250
+831%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−383%
|
170−180
+383%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−969%
|
170−180
+969%
|
| Metro Exodus | 16−18
−282%
|
65
+282%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−1346%
|
400−450
+1346%
|
| Valorant | 85−90
−607%
|
600−650
+607%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−418%
|
190−200
+418%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
| Dota 2 | 60−65
−916%
|
650−700
+916%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−746%
|
230−240
+746%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−805%
|
300−350
+805%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−906%
|
161
+906%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−1760%
|
279
+1760%
|
| Valorant | 85−90
−607%
|
600−650
+607%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−481%
|
300−350
+481%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1731%
|
290−300
+1731%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−682%
|
500−550
+682%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12
−1427%
|
160−170
+1427%
|
| Metro Exodus | 9−10
−1822%
|
173
+1822%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
| Valorant | 95−100
−405%
|
450−500
+405%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−880%
|
190−200
+880%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−1430%
|
300−350
+1430%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1311%
|
127
+1311%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1833%
|
232
+1833%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−884%
|
180−190
+884%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−2150%
|
90
+2150%
|
| Metro Exodus | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2478%
|
232
+2478%
|
| Valorant | 40−45
−648%
|
300−350
+648%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−1260%
|
130−140
+1260%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−6700%
|
130−140
+6700%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
| Dota 2 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2038%
|
170−180
+2038%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−2079%
|
300−350
+2079%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Так GTX 870M и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 343% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 1021% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 463% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 6700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла GTX 870M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.00 | 81.51 |
| Новизна | 12 марта 2014 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 870M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 260%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 918.9%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 870M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 870M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
