GeForce GTX 670MX vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает 670MX на целых 1723% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 684 | 10 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 81 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.02 |
| Энергоэффективность | 4.83 | 18.34 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GK104 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 1 октября 2012 (13 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 960 | 10752 |
| Частота ядра | 600 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 48.08 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.154 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 112 |
| TMUs | 80 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 80 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 384 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 2.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1400 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 67.2 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 40
−410%
| 204
+410%
|
| 1440p | 8−9
−1863%
| 157
+1863%
|
| 4K | 5−6
−2040%
| 107
+2040%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
−1486%
|
300−350
+1486%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−2160%
|
220−230
+2160%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1610%
|
170−180
+1610%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20−22
−885%
|
190−200
+885%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−1486%
|
300−350
+1486%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−2160%
|
220−230
+2160%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1480%
|
230−240
+1480%
|
| Fortnite | 27−30
−979%
|
300−350
+979%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1464%
|
300−350
+1464%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1762%
|
240−250
+1762%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1610%
|
170−180
+1610%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
| Valorant | 60−65
−913%
|
600−650
+913%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 20−22
−885%
|
190−200
+885%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−1486%
|
300−350
+1486%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 96
−190%
|
270−280
+190%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−2160%
|
220−230
+2160%
|
| Dota 2 | 40−45
−1607%
|
700−750
+1607%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1480%
|
230−240
+1480%
|
| Fortnite | 27−30
−979%
|
300−350
+979%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1464%
|
300−350
+1464%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1762%
|
240−250
+1762%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−988%
|
170−180
+988%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1610%
|
170−180
+1610%
|
| Metro Exodus | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−2793%
|
400−450
+2793%
|
| Valorant | 60−65
−913%
|
600−650
+913%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−885%
|
190−200
+885%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−2160%
|
220−230
+2160%
|
| Dota 2 | 40−45
−1607%
|
700−750
+1607%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1480%
|
230−240
+1480%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1464%
|
300−350
+1464%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1510%
|
161
+1510%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1893%
|
279
+1893%
|
| Valorant | 60−65
−913%
|
600−650
+913%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−979%
|
300−350
+979%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−3156%
|
290−300
+3156%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1295%
|
500−550
+1295%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5
−4100%
|
160−170
+4100%
|
| Metro Exodus | 4−5
−4225%
|
173
+4225%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| Valorant | 50−55
−833%
|
450−500
+833%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−4800%
|
190−200
+4800%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4633%
|
140−150
+4633%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−2456%
|
230−240
+2456%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−2682%
|
300−350
+2682%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2440%
|
127
+2440%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3214%
|
232
+3214%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 90 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 232 |
| Valorant | 24−27
−1271%
|
300−350
+1271%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−6700%
|
130−140
+6700%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7000%
|
70−75
+7000%
|
| Dota 2 | 16−18
−1713%
|
290−300
+1713%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−4175%
|
170−180
+4175%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4983%
|
300−350
+4983%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 73 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Так GTX 670MX и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 410% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 1863% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 2040% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 7000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 57 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.47 | 81.50 |
| Новизна | 1 октября 2012 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 670MX следующие преимущества: энергопотребление ниже на 380%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 1723.3%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 670MX в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 670MX предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
