GeForce GTX 680M vs RTX 4070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 Ti опережает GTX 680M на целых 882% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 499 | 6 |
Место по популярности | не в топ-100 | 79 |
Соотношение цена-качество | 3.54 | 48.80 |
Энергоэффективность | 5.84 | 20.12 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GK104 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 4 июня 2012 (12 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 310.50$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4070 Ti соотношение цены и качества на 1279% лучше, чем у GTX 680M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 7680 |
Частота ядра | 719 МГц | 2310 МГц |
Частота в режиме Boost | 758 МГц | 2610 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 285 Вт |
Скорость текстурирования | 84.90 | 626.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.038 TFLOPS | 40.09 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 112 | 240 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 67
−870%
| 650−700
+870%
|
Full HD | 64
−266%
| 234
+266%
|
1440p | 14−16
−979%
| 151
+979%
|
4K | 9−10
−956%
| 95
+956%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.85 | 3.41 |
1440p | 22.18 | 5.29 |
4K | 34.50 | 8.41 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1715%
|
236
+1715%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−740%
|
160−170
+740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1175%
|
150−160
+1175%
|
Battlefield 5 | 24−27
−876%
|
240−250
+876%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1577%
|
218
+1577%
|
Far Cry 5 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−774%
|
200−210
+774%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−362%
|
250−260
+362%
|
Hitman 3 | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−521%
|
290−300
+521%
|
Metro Exodus | 24−27
−520%
|
150−160
+520%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1193%
|
350−400
+1193%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−166%
|
150−160
+166%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−740%
|
160−170
+740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1175%
|
150−160
+1175%
|
Battlefield 5 | 24−27
−876%
|
240−250
+876%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1323%
|
185
+1323%
|
Far Cry 5 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−774%
|
200−210
+774%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−362%
|
250−260
+362%
|
Hitman 3 | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−521%
|
290−300
+521%
|
Metro Exodus | 24−27
−520%
|
150−160
+520%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1589%
|
473
+1589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−667%
|
180−190
+667%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−166%
|
150−160
+166%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−740%
|
160−170
+740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1175%
|
150−160
+1175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1185%
|
167
+1185%
|
Far Cry 5 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−362%
|
250−260
+362%
|
Hitman 3 | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−647%
|
351
+647%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1364%
|
410
+1364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−825%
|
222
+825%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−162%
|
152
+162%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−938%
|
160−170
+938%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−762%
|
110−120
+762%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2525%
|
105
+2525%
|
Far Cry 5 | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−721%
|
270−280
+721%
|
Hitman 3 | 12−14
−908%
|
120−130
+908%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1506%
|
273
+1506%
|
Metro Exodus | 10−12
−1245%
|
148
+1245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3400%
|
280
+3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1863%
|
150−160
+1863%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−353%
|
240−250
+353%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Hitman 3 | 4−5
−1800%
|
75−80
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−629%
|
220−230
+629%
|
Metro Exodus | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2880%
|
149
+2880%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1560%
|
160−170
+1560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3400%
|
140
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Так GTX 680M и RTX 4070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 Ti на 870% быстрее в 900p
- RTX 4070 Ti на 266% быстрее в 1080p
- RTX 4070 Ti на 979% быстрее в 1440p
- RTX 4070 Ti на 956% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 Ti на 4700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 Ti превзошла GTX 680M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.40 | 82.49 |
Новизна | 4 июня 2012 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 285 Ватт |
У GTX 680M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 185%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070 Ti: производительность выше на 882%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680M и GeForce RTX 4070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.