GeForce GTX 580 vs RTX 3060 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Mobile опережает GTX 580 на целых 172% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 404 | 165 |
Место по популярности | не в топ-100 | 91 |
Соотношение цена-качество | 2.08 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.42 | 28.37 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 3840 |
Частота ядра | 772 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1425 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 80 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 171.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−159%
| 140−150
+159%
|
Full HD | 98
+0%
| 98
+0%
|
1200p | 78
−169%
| 210−220
+169%
|
1440p | 24−27
−175%
| 66
+175%
|
4K | 14−16
−200%
| 42
+200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.09 | нет данных |
1440p | 20.79 | нет данных |
4K | 35.64 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−472%
|
103
+472%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
Battlefield 5 | 35−40
−179%
|
100−110
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−175%
|
65−70
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−378%
|
86
+378%
|
Far Cry 5 | 27−30
−161%
|
70−75
+161%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−148%
|
80−85
+148%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−122%
|
170−180
+122%
|
Hitman 3 | 21−24
−382%
|
106
+382%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−125%
|
140−150
+125%
|
Metro Exodus | 35−40
−321%
|
164
+321%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−203%
|
110−120
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−71%
|
110−120
+71%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−256%
|
64
+256%
|
Battlefield 5 | 35−40
−179%
|
100−110
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−175%
|
65−70
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Far Cry 5 | 27−30
−161%
|
70−75
+161%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−148%
|
80−85
+148%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−122%
|
170−180
+122%
|
Hitman 3 | 21−24
−391%
|
108
+391%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−200%
|
189
+200%
|
Metro Exodus | 35−40
−231%
|
129
+231%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−209%
|
102
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−316%
|
158
+316%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−129%
|
158
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−175%
|
65−70
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
Far Cry 5 | 27−30
−161%
|
70−75
+161%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−122%
|
170−180
+122%
|
Hitman 3 | 21−24
−336%
|
96
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−90.5%
|
120
+90.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−268%
|
140
+268%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−160%
|
78
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+50%
|
46
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−191%
|
96
+191%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−170%
|
60−65
+170%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−500%
|
48
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Far Cry 5 | 14−16
−171%
|
35−40
+171%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−228%
|
180−190
+228%
|
Hitman 3 | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−254%
|
85
+254%
|
Metro Exodus | 18−20
−347%
|
85
+347%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−461%
|
101
+461%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−56.8%
|
116
+56.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−321%
|
80
+321%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Hitman 3 | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Metro Exodus | 10−11
−500%
|
60
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
Far Cry 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−500%
|
60
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−300%
|
44
+300%
|
Так GTX 580 и RTX 3060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Mobile на 159% быстрее в 900p
- Ничья в 1080p
- RTX 3060 Mobile на 169% быстрее в 1200p
- RTX 3060 Mobile на 175% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Mobile на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 50% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Mobile на 650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3060 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.96 | 32.53 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 3060 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 172%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 205%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3060 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.