GeForce GTX 1660 Ti vs Radeon 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает 520 на целых 1538% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 162 | 884 |
Место по популярности | 24 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 43.21 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.26 | 2.82 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | TU116 | Banks |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 320 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1030 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 690 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 96 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1125 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 36.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+692%
| 13
−692%
|
1440p | 60
+1900%
| 3−4
−1900%
|
4K | 39
+1850%
| 2−3
−1850%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 7.15 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Elden Ring | 84
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Forza Horizon 4 | 156
+1318%
|
10−12
−1318%
|
Metro Exodus | 98
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+1388%
|
8−9
−1388%
|
Valorant | 161
+1689%
|
9−10
−1689%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 123
+2975%
|
4−5
−2975%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Dota 2 | 140
+2233%
|
6
−2233%
|
Elden Ring | 116
+3767%
|
3−4
−3767%
|
Far Cry 5 | 118
+808%
|
12−14
−808%
|
Fortnite | 134
+1240%
|
10−11
−1240%
|
Forza Horizon 4 | 127
+1055%
|
10−12
−1055%
|
Grand Theft Auto V | 119
+2875%
|
4−5
−2875%
|
Metro Exodus | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+939%
|
18
−939%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+1178%
|
9−10
−1178%
|
Valorant | 82
+1540%
|
5−6
−1540%
|
World of Tanks | 270−280
+613%
|
35−40
−613%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Dota 2 | 168
+833%
|
18
−833%
|
Far Cry 5 | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Forza Horizon 4 | 110
+900%
|
10−12
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 98
+390%
|
20−22
−390%
|
Valorant | 118
+1586%
|
7−8
−1586%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Elden Ring | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Grand Theft Auto V | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
World of Tanks | 210−220
+1554%
|
12−14
−1554%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Forza Horizon 4 | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Metro Exodus | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Valorant | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Dota 2 | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
Elden Ring | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Grand Theft Auto V | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
Metro Exodus | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 94
+488%
|
16−18
−488%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Fortnite | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Valorant | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Так GTX 1660 Ti и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 692% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 1900% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 1850% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1660 Ti на 6100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti превзошла Radeon 520 во всех 50 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.57 | 2.05 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 18 апреля 2017 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 1537.6%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества Radeon 520: энергопотребление ниже на 140%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 520 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и Radeon 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.