GeForce GTX 1660 Super vs RTX A5500 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и RTX A5500 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A5500 Mobile опережает GTX 1660 Super на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A5500 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 77 |
Место по популярности | 8 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 59.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.43 | 19.00 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA103 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 22 марта 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A5500 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A5500 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 7424 |
Частота ядра | 1530 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 22,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 348.0 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 88 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A5500 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A5500 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A5500 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A5500 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
NVENC | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A5500 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и RTX A5500 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и RTX A5500 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 92
−42.4%
| 131
+42.4%
|
1440p | 54
−40.7%
| 76
+40.7%
|
4K | 30
−86.7%
| 56
+86.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.49 | нет данных |
1440p | 4.24 | нет данных |
4K | 7.63 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
−69.7%
|
129
+69.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−19.6%
|
120−130
+19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−81%
|
114
+81%
|
Far Cry 5 | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
Far Cry New Dawn | 121
+23.5%
|
95−100
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−9.7%
|
190−200
+9.7%
|
Hitman 3 | 77
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+94.5%
|
160−170
−94.5%
|
Metro Exodus | 144
+13.4%
|
120−130
−13.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
−15%
|
90−95
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−23.9%
|
140−150
+23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+68.2%
|
120−130
−68.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+60.7%
|
80−85
−60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−19.6%
|
120−130
+19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−69.2%
|
88
+69.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
−14%
|
95−100
+14%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−9.7%
|
190−200
+9.7%
|
Hitman 3 | 75
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+75.8%
|
160−170
−75.8%
|
Metro Exodus | 118
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−55%
|
200
+55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+61.2%
|
120−130
−61.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−64.7%
|
80−85
+64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−55.1%
|
76
+55.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
Forza Horizon 4 | 107
−79.4%
|
190−200
+79.4%
|
Hitman 3 | 65
−30.8%
|
85−90
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−66.7%
|
160−170
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
−58.9%
|
178
+58.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−67.2%
|
102
+67.2%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−148%
|
77
+148%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−61.4%
|
90−95
+61.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
Far Cry New Dawn | 57
−7%
|
60−65
+7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−16.8%
|
220−230
+16.8%
|
Hitman 3 | 43
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−21.1%
|
85−90
+21.1%
|
Metro Exodus | 67
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−61.3%
|
129
+61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−28.9%
|
55−60
+28.9%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry New Dawn | 31
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Hitman 3 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−177%
|
180−190
+177%
|
Metro Exodus | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−57.5%
|
63
+57.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−54.5%
|
68
+54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−150%
|
30
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Так GTX 1660 Super и RTX A5500 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A5500 Mobile на 42% быстрее в 1080p
- RTX A5500 Mobile на 41% быстрее в 1440p
- RTX A5500 Mobile на 87% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Super на 95% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX A5500 Mobile на 177% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 9 тестах (13%)
- RTX A5500 Mobile лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.05 | 44.97 |
Новизна | 29 октября 2019 | 22 марта 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 165 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: энергопотребление ниже на 32%.
С другой стороны, преимущества RTX A5500 Mobile: производительность выше на 36.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем RTX A5500 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Super в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а RTX A5500 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и RTX A5500 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.