GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GT 650M SLI
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GT 650M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает GT 650M SLI на целых 264% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GT 650M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 309 | 636 |
Место по популярности | 51 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.50 | нет данных |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU117 | N13E-GE |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GT 650M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GT 650M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Частота ядра | 1380 МГц | 790 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 835 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 99.84 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 64 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GT 650M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GT 650M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 4000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GT 650M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GT 650M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GT 650M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GT 650M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GT 650M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 280−290
+254%
| 79
−254%
|
Full HD | 58
+18.4%
| 49
−18.4%
|
1440p | 36
+300%
| 9−10
−300%
|
4K | 23
+283%
| 6−7
−283%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+340%
|
14−16
−340%
|
Counter-Strike 2 | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Forza Horizon 4 | 79
+295%
|
20−22
−295%
|
Forza Horizon 5 | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Metro Exodus | 55
+358%
|
12−14
−358%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+344%
|
16−18
−344%
|
Valorant | 83
+453%
|
14−16
−453%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+380%
|
14−16
−380%
|
Counter-Strike 2 | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Dota 2 | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Far Cry 5 | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Fortnite | 95−100
+230%
|
30−33
−230%
|
Forza Horizon 4 | 64
+220%
|
20−22
−220%
|
Forza Horizon 5 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Grand Theft Auto V | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Metro Exodus | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+284%
|
40−45
−284%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Valorant | 47
+213%
|
14−16
−213%
|
World of Tanks | 130
−6.9%
|
139
+6.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Dota 2 | 89
+456%
|
16−18
−456%
|
Far Cry 5 | 73
+192%
|
24−27
−192%
|
Forza Horizon 4 | 55
+175%
|
20−22
−175%
|
Forza Horizon 5 | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+195%
|
40−45
−195%
|
Valorant | 75−80
+400%
|
14−16
−400%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+255%
|
30−35
−255%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
World of Tanks | 120−130
+253%
|
35−40
−253%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Far Cry 5 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Forza Horizon 5 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Metro Exodus | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Valorant | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Metro Exodus | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+165%
|
16−18
−165%
|
Far Cry 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Fortnite | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 5 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Valorant | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GT 650M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 254% быстрее в 900p
- GTX 1650 (мобильная) на 18% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 300% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 283% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 875% быстрее.
- в World of Tanks, при разрешении 1080p и High Preset, GT 650M SLI на 7% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 59 тестах (98%)
- GT 650M SLI лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.32 | 5.03 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 22 марта 2012 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 264.2%, новее на 8 лет, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.