GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 4070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 Ti опережает GTX 1650 Max-Q на целых 415% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 335 | 6 |
Место по популярности | не в топ-100 | 94 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.89 |
Энергоэффективность | 36.60 | 19.85 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU117 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 7680 |
Частота ядра | 930 МГц | 2310 МГц |
Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 2610 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 285 Вт |
Скорость текстурирования | 72.00 | 626.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 40.09 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 240 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1751 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−307%
| 232
+307%
|
1440p | 30
−407%
| 152
+407%
|
4K | 15
−540%
| 96
+540%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.44 |
1440p | нет данных | 5.26 |
4K | нет данных | 8.32 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−844%
|
236
+844%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−243%
|
160−170
+243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−488%
|
150−160
+488%
|
Battlefield 5 | 63
−287%
|
240−250
+287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−186%
|
120−130
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−772%
|
218
+772%
|
Far Cry 5 | 48
−146%
|
110−120
+146%
|
Far Cry New Dawn | 59
−241%
|
200−210
+241%
|
Forza Horizon 4 | 195
−30.3%
|
250−260
+30.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−265%
|
290−300
+265%
|
Metro Exodus | 71
−118%
|
150−160
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−130%
|
120−130
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−596%
|
350−400
+596%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−90.1%
|
150−160
+90.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−143%
|
160−170
+143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−488%
|
150−160
+488%
|
Battlefield 5 | 55
−344%
|
240−250
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−200%
|
120−130
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−640%
|
185
+640%
|
Far Cry 5 | 38
−211%
|
110−120
+211%
|
Far Cry New Dawn | 41
−390%
|
200−210
+390%
|
Forza Horizon 4 | 179
−41.9%
|
250−260
+41.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−265%
|
290−300
+265%
|
Metro Exodus | 58
−167%
|
150−160
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−176%
|
120−130
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−810%
|
473
+810%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−384%
|
180−190
+384%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−90.1%
|
150−160
+90.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−740%
|
160−170
+740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−488%
|
150−160
+488%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−380%
|
120−130
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−568%
|
167
+568%
|
Far Cry 5 | 26
−354%
|
110−120
+354%
|
Forza Horizon 4 | 55
−362%
|
250−260
+362%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−339%
|
351
+339%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−688%
|
410
+688%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−640%
|
222
+640%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−87.7%
|
152
+87.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−195%
|
120−130
+195%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−403%
|
160−170
+403%
|
Far Cry New Dawn | 26
−331%
|
110−120
+331%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−488%
|
100−105
+488%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−382%
|
80−85
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1067%
|
105
+1067%
|
Far Cry 5 | 19
−342%
|
80−85
+342%
|
Forza Horizon 4 | 124
−119%
|
270−280
+119%
|
Hitman 3 | 18−20
−537%
|
120−130
+537%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−727%
|
273
+727%
|
Metro Exodus | 32
−363%
|
148
+363%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−833%
|
280
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−824%
|
150−160
+824%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−145%
|
240−250
+145%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 11
−700%
|
85−90
+700%
|
Far Cry New Dawn | 13
−431%
|
65−70
+431%
|
Hitman 3 | 12−14
−533%
|
75−80
+533%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−179%
|
220−230
+179%
|
Metro Exodus | 22
−541%
|
140−150
+541%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−728%
|
149
+728%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−800%
|
70−75
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Far Cry 5 | 9
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−655%
|
160−170
+655%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−775%
|
140
+775%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 13
−669%
|
100−105
+669%
|
Так GTX 1650 Max-Q и RTX 4070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 Ti на 307% быстрее в 1080p
- RTX 4070 Ti на 407% быстрее в 1440p
- RTX 4070 Ti на 540% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 Ti на 1500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 Ti превзошла GTX 1650 Max-Q во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.03 | 82.60 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 285 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 850%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070 Ti: производительность выше на 415.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 200%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 4070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.