GeForce GTX 1080 (мобильная) vs Quadro K5000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro K5000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 (мобильная) опережает K5000M на целых 387% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro K5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 145 | 550 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.04 | 2.47 |
Энергоэффективность | 16.24 | 5.01 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GP104 | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 7 августа 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | 329.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 (мобильная) соотношение цены и качества на 1562% лучше, чем у K5000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro K5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro K5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1344 |
Частота ядра | 1607 МГц | 601 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 100 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 67.31 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 1.615 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro K5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro K5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 750 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro K5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro K5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro K5000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro K5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro K5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 115
+94.9%
| 59
−94.9%
|
1440p | 71
+407%
| 14−16
−407%
|
4K | 55
+450%
| 10−12
−450%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.35
+28.6%
| 5.59
−28.6%
|
1440p | 7.04
+235%
| 23.57
−235%
|
4K | 9.09
+263%
| 33.00
−263%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 (мобильная) на 29% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 (мобильная) на 235% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 (мобильная) на 263% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+471%
|
16−18
−471%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+476%
|
30−35
−476%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+471%
|
16−18
−471%
|
Battlefield 5 | 115
+297%
|
27−30
−297%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+476%
|
30−35
−476%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Far Cry 5 | 91
+333%
|
21−24
−333%
|
Fortnite | 143
+249%
|
40−45
−249%
|
Forza Horizon 4 | 108
+248%
|
30−35
−248%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+420%
|
20−22
−420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+428%
|
24−27
−428%
|
Valorant | 188
+154%
|
70−75
−154%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+471%
|
16−18
−471%
|
Battlefield 5 | 112
+286%
|
27−30
−286%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+476%
|
30−35
−476%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+149%
|
110−120
−149%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Dota 2 | 130−140
+160%
|
50−55
−160%
|
Far Cry 5 | 117
+457%
|
21−24
−457%
|
Fortnite | 201
+390%
|
40−45
−390%
|
Forza Horizon 4 | 106
+242%
|
30−35
−242%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+420%
|
20−22
−420%
|
Grand Theft Auto V | 119
+376%
|
24−27
−376%
|
Metro Exodus | 73
+462%
|
12−14
−462%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+360%
|
24−27
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+689%
|
18−20
−689%
|
Valorant | 186
+151%
|
70−75
−151%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+252%
|
27−30
−252%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Dota 2 | 120
+126%
|
50−55
−126%
|
Far Cry 5 | 108
+414%
|
21−24
−414%
|
Forza Horizon 4 | 102
+229%
|
30−35
−229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+264%
|
24−27
−264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Valorant | 137
+85.1%
|
70−75
−85.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
+266%
|
40−45
−266%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+636%
|
10−12
−636%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+338%
|
50−55
−338%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Metro Exodus | 44
+633%
|
6−7
−633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+349%
|
35−40
−349%
|
Valorant | 183
+138%
|
75−80
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+562%
|
12−14
−562%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Far Cry 5 | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Forza Horizon 4 | 87
+444%
|
16−18
−444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+445%
|
10−12
−445%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
+529%
|
14−16
−529%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Grand Theft Auto V | 76
+322%
|
18−20
−322%
|
Metro Exodus | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Valorant | 178
+409%
|
35−40
−409%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Dota 2 | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
Far Cry 5 | 40
+471%
|
7−8
−471%
|
Forza Horizon 4 | 61
+455%
|
10−12
−455%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и K5000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 95% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 407% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 450% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 1250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) превзошла K5000M во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.57 | 6.28 |
Новизна | 15 августа 2016 | 7 августа 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 386.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
С другой стороны, преимущества K5000M: энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro K5000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.