GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Arc A380
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A380, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает Arc A380 на целых 132% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A380, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 123 | 328 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 43.63 |
Энергоэффективность | нет данных | 14.86 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | DG2-128 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 14 июня 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A380: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A380, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 1024 |
Частота ядра | 1556 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 2050 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 131.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.198 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A380 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 222 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A380 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1937 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 186.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A380 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A380 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A380 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A380 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A380 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+184%
| 49
−184%
|
4K | 97
+143%
| 40−45
−143%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.04 |
4K | нет данных | 3.73 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+31.1%
|
61
−31.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+30%
|
50
−30%
|
Battlefield 5 | 120−130
+24.7%
|
95−100
−24.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+14%
|
160−170
−14%
|
Hitman 3 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+19.7%
|
130−140
−19.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+32%
|
100−110
−32%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+11.5%
|
110−120
−11.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+11.1%
|
72
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+24.7%
|
95−100
−24.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+14%
|
160−170
−14%
|
Hitman 3 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+19.7%
|
130−140
−19.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+70%
|
80
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+157%
|
60−65
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+11.5%
|
110−120
−11.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+176%
|
29
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+110%
|
31
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+228%
|
57
−228%
|
Hitman 3 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+204%
|
52
−204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+123%
|
61
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+238%
|
34
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+404%
|
25
−404%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 40−45
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+24.6%
|
170−180
−24.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+30.6%
|
60−65
−30.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+16.9%
|
160−170
−16.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+18.8%
|
140−150
−18.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+156%
|
30−35
−156%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A380 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 184% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 143% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 404% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла Arc A380 во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.30 | 16.09 |
Новизна | 16 августа 2016 | 14 июня 2022 |
Технологический процесс | 16 нм | 6 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 131.8%.
С другой стороны, преимущества Arc A380: новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Arc A380 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Arc A380 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A380 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.