GeForce GTX 1070 (мобильная) vs Radeon 530
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 (мобильная) и Radeon 530, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1070 (мобильная) опережает 530 на целых 973% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 (Laptop) и Radeon 530, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 196 | 813 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 34.70 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.30 | 3.65 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104B | Weston |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 389.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 (Laptop) и Radeon 530: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 (Laptop) и Radeon 530, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 384 |
Частота ядра | 1506 МГц | 730 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1024 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,550 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 210.6 | 24.58 |
Производительность с плавающей точкой | 6.738 TFLOPS | 0.7864 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 128 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 (Laptop) и Radeon 530 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 (Laptop) и Radeon 530 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3/GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 8 Гб/с | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 256 Гб/с | 14.40 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 (Laptop) и Radeon 530 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Laptop) и Radeon 530 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Laptop) и Radeon 530 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 (мобильная) и Radeon 530 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 (мобильная) и Radeon 530 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+573%
| 15
−573%
|
1440p | 60
+1100%
| 5−6
−1100%
|
4K | 42
+1300%
| 3−4
−1300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.86 | нет данных |
1440p | 6.50 | нет данных |
4K | 9.29 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+369%
|
16
−369%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69 | 0−1 |
Battlefield 5 | 111
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+900%
|
8
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Far Cry 5 | 93
+830%
|
10
−830%
|
Far Cry New Dawn | 101
+742%
|
12
−742%
|
Forza Horizon 4 | 241
+589%
|
35
−589%
|
Hitman 3 | 76
+986%
|
7−8
−986%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+690%
|
21−24
−690%
|
Metro Exodus | 111
+754%
|
13
−754%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+562%
|
13
−562%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+661%
|
18
−661%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+295%
|
35−40
−295%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 115
+1178%
|
9−10
−1178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58 | 0−1 |
Battlefield 5 | 99
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+957%
|
7
−957%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Far Cry 5 | 77
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Far Cry New Dawn | 80
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Forza Horizon 4 | 222
+594%
|
32
−594%
|
Hitman 3 | 75
+971%
|
7−8
−971%
|
Horizon Zero Dawn | 156
+643%
|
21−24
−643%
|
Metro Exodus | 97
+1840%
|
5
−1840%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
+800%
|
9
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+791%
|
10−12
−791%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+769%
|
12−14
−769%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+292%
|
35−40
−292%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Far Cry 5 | 65
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 97
+646%
|
12−14
−646%
|
Hitman 3 | 65
+829%
|
7−8
−829%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+371%
|
21−24
−371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+791%
|
10−12
−791%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+900%
|
6
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 181
+1031%
|
16−18
−1031%
|
Hitman 3 | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
Metro Exodus | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 140
+833%
|
14−16
−833%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry New Dawn | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Hitman 3 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Metro Exodus | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Так GTX 1070 (мобильная) и Radeon 530 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 (мобильная) на 573% быстрее в 1080p
- GTX 1070 (мобильная) на 1100% быстрее в 1440p
- GTX 1070 (мобильная) на 1300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1070 (мобильная) на 3000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 (мобильная) превзошла Radeon 530 во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.54 | 2.66 |
Новизна | 15 августа 2016 | 18 апреля 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1070 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 972.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества Radeon 530: новее на 8 месяцев, и энергопотребление ниже на 140%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 530 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 (мобильная) и Radeon 530 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.