GeForce GTX 1050 vs Quadro 4000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Quadro 4000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1050 опережает 4000M на целых 294% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro 4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 390 | 742 |
Место по популярности | 20 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.22 | 0.37 |
Энергоэффективность | 12.03 | 2.29 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GP107 | GF104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 22 февраля 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1050 соотношение цены и качества на 2932% лучше, чем у Quadro 4000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro 4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro 4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 336 |
Частота ядра | 1290 МГц | 475 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 100 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 26.60 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 0.6384 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro 4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro 4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 625 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 80.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro 4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro 4000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro 4000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Quadro 4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Quadro 4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−69%
| 71
+69%
|
1440p | 21
+320%
| 5−6
−320%
|
4K | 23
+360%
| 5−6
−360%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60
+144%
| 6.32
−144%
|
1440p | 5.19
+1630%
| 89.80
−1630%
|
4K | 4.74
+1795%
| 89.80
−1795%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 144% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 1630% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 1795% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Elden Ring | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Counter-Strike 2 | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 53
+253%
|
14−16
−253%
|
Metro Exodus | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Valorant | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Dota 2 | 77
+756%
|
9−10
−756%
|
Elden Ring | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Far Cry 5 | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
Fortnite | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Forza Horizon 4 | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Grand Theft Auto V | 53
+489%
|
9−10
−489%
|
Metro Exodus | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+223%
|
30−33
−223%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Valorant | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
World of Tanks | 250
+331%
|
55−60
−331%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Dota 2 | 112
+1144%
|
9−10
−1144%
|
Far Cry 5 | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Forza Horizon 4 | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+223%
|
30−33
−223%
|
Valorant | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Elden Ring | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Grand Theft Auto V | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
World of Tanks | 90−95
+300%
|
21−24
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry 5 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Forza Horizon 4 | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Metro Exodus | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Valorant | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Elden Ring | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Grand Theft Auto V | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Far Cry 5 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Fortnite | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Valorant | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Так GTX 1050 и Quadro 4000M конкурируют в популярных играх:
- Quadro 4000M на 69% быстрее в 1080p
- GTX 1050 на 320% быстрее в 1440p
- GTX 1050 на 360% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 на 1600% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, Quadro 4000M на 83% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 56 тестах (95%)
- Quadro 4000M лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.08 | 3.32 |
Новизна | 25 октября 2016 | 22 февраля 2011 |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: производительность выше на 294%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050, поскольку она выигрывает у Quadro 4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro 4000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Quadro 4000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.