GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) vs GT 650M SLI
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) и GeForce GT 650M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1050 Ti (мобильная) опережает 650M SLI на целых 198% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce GT 650M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 407 | 692 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 14.23 | нет данных |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
| Графический процессор | GP107 | N13E-GE |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 3 января 2017 (9 лет назад) | 22 марта 2012 (13 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce GT 650M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce GT 650M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 768 |
| Частота ядра | 1493 МГц | 790 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 835 МГц |
| Количество транзисторов | 3,300 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | нет данных |
| Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 77.76 | нет данных |
| Производительность с плавающей точкой | 2.488 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 32 | нет данных |
| TMUs | 48 | нет данных |
| L1 Cache | 288 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 1024 Кб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce GT 650M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce GT 650M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x2 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 128 бит |
| Частота памяти | 7 Гб/с | 4000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce GT 650M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce GT 650M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | - | + |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce GT 650M SLI API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 11 |
| Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
| OpenGL | 4.6 | нет данных |
| OpenCL | 1.2 | нет данных |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) и GeForce GT 650M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) и GeForce GT 650M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 230−240
+191%
| 79
−191%
|
| Full HD | 56
+12%
| 50
−12%
|
| 1440p | 25
+213%
| 8−9
−213%
|
| 4K | 17
+240%
| 5−6
−240%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 59
+211%
|
18−20
−211%
|
| Far Cry 5 | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
| Fortnite | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
| Forza Horizon 4 | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+195%
|
18−20
−195%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 124
−12.1%
|
139
+12.1%
|
| Dota 2 | 92
+124%
|
40−45
−124%
|
| Far Cry 5 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
| Fortnite | 76
+171%
|
27−30
−171%
|
| Forza Horizon 4 | 57
+159%
|
21−24
−159%
|
| Grand Theft Auto V | 55
+267%
|
14−16
−267%
|
| Metro Exodus | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+174%
|
18−20
−174%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+262%
|
12−14
−262%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
| Dota 2 | 86
+110%
|
40−45
−110%
|
| Far Cry 5 | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
| Forza Horizon 4 | 43
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+105%
|
18−20
−105%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 54
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+192%
|
35−40
−192%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
| Metro Exodus | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
| Far Cry 5 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 32
+256%
|
9−10
−256%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Dota 2 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
| Far Cry 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
High
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
| Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
Так GTX 1050 Ti (мобильная) и GT 650M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 Ti (мобильная) на 191% быстрее в 900p
- GTX 1050 Ti (мобильная) на 12% быстрее в 1080p
- GTX 1050 Ti (мобильная) на 213% быстрее в 1440p
- GTX 1050 Ti (мобильная) на 240% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1050 Ti (мобильная) на 1900% быстрее.
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1080p и High Preset, GT 650M SLI на 12% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 Ti (мобильная) лучше в 36 тестах (59%)
- GT 650M SLI лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 24 тестах (39%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.90 | 4.66 |
| Новизна | 3 января 2017 | 22 марта 2012 |
| Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
У GTX 1050 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 198.3%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
