GeForce GTS 450 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTS 450 на целых 1623% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 749 | 45 |
Место по популярности | 91 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.61 | 12.13 |
Энергоэффективность | 2.20 | 13.36 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A6000 соотношение цены и качества на 1889% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 10752 |
Частота ядра | 783 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 300 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 28
−1507%
| 450−500
+1507%
|
Full HD | 39
−305%
| 158
+305%
|
1200p | 27
−1567%
| 450−500
+1567%
|
1440p | 7−8
−1657%
| 123
+1657%
|
4K | 6−7
−1667%
| 106
+1667%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.31
+790%
| 29.42
−790%
|
1440p | 18.43
+105%
| 37.80
−105%
|
4K | 21.50
+104%
| 43.86
−104%
|
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 790% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 105% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 104% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2760%
|
280−290
+2760%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1814%
|
130−140
+1814%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1225%
|
150−160
+1225%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2760%
|
280−290
+2760%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1814%
|
130−140
+1814%
|
Far Cry 5 | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Fortnite | 16−18
−1329%
|
240−250
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1307%
|
210−220
+1307%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2617%
|
160−170
+2617%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1157%
|
170−180
+1157%
|
Valorant | 45−50
−525%
|
300−310
+525%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1225%
|
150−160
+1225%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2760%
|
280−290
+2760%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1814%
|
130−140
+1814%
|
Dota 2 | 30−33
−363%
|
139
+363%
|
Far Cry 5 | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Fortnite | 16−18
−1329%
|
240−250
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1307%
|
210−220
+1307%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2617%
|
160−170
+2617%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1322%
|
128
+1322%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Metro Exodus | 6−7
−1533%
|
98
+1533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1157%
|
170−180
+1157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2970%
|
307
+2970%
|
Valorant | 45−50
−525%
|
300−310
+525%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1225%
|
150−160
+1225%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1814%
|
130−140
+1814%
|
Dota 2 | 30−33
−337%
|
131
+337%
|
Far Cry 5 | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1307%
|
210−220
+1307%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1157%
|
170−180
+1157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1700%
|
180
+1700%
|
Valorant | 45−50
−525%
|
300−310
+525%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−1329%
|
240−250
+1329%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−3850%
|
150−160
+3850%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1554%
|
350−400
+1554%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−4700%
|
96
+4700%
|
Metro Exodus | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
Valorant | 30−35
−966%
|
300−350
+966%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Far Cry 5 | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2360%
|
120−130
+2360%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−869%
|
155
+869%
|
Valorant | 16−18
−1844%
|
300−350
+1844%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Dota 2 | 10−11
−1180%
|
128
+1180%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 70
+0%
|
70
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GTS 450 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 1507% быстрее в 900p
- RTX A6000 на 305% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 1567% быстрее в 1200p
- RTX A6000 на 1657% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 1667% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX A6000 на 4700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 лучше в 58 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.18 | 54.79 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 300 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 183%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 1623%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 4700%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.