GeForce GTS 450 vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 опережает GTS 450 на целых 1598% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 732 | 42 |
Место по популярности | 100 | 37 |
Соотношение цена-качество | 0.65 | 57.31 |
Энергоэффективность | 2.23 | 18.21 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 8717% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 5888 |
Частота ядра | 783 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 220 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−1567%
| 500−550
+1567%
|
Full HD | 37
−305%
| 150
+305%
|
1200p | 27
−1567%
| 450−500
+1567%
|
1440p | 5−6
−1860%
| 98
+1860%
|
4K | 3−4
−2033%
| 64
+2033%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.49
−4.8%
| 3.33
+4.8%
|
1440p | 25.80
−407%
| 5.09
+407%
|
4K | 43.00
−452%
| 7.80
+452%
|
- У GTS 450 и RTX 3070 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 407% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 452% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1255%
|
149
+1255%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2000%
|
147
+2000%
|
Elden Ring | 7−8
−1929%
|
142
+1929%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1671%
|
124
+1671%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1973%
|
311
+1973%
|
Metro Exodus | 7−8
−1671%
|
124
+1671%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−883%
|
118
+883%
|
Valorant | 3−4
−8100%
|
246
+8100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−964%
|
117
+964%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1457%
|
109
+1457%
|
Dota 2 | 10−11
−1270%
|
137
+1270%
|
Elden Ring | 7−8
−3343%
|
241
+3343%
|
Far Cry 5 | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Fortnite | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1607%
|
256
+1607%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
Metro Exodus | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−594%
|
210−220
+594%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Valorant | 3−4
−5200%
|
159
+5200%
|
World of Tanks | 86
−224%
|
270−280
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−855%
|
105
+855%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Dota 2 | 10−11
−1150%
|
125
+1150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1387%
|
223
+1387%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−594%
|
210−220
+594%
|
Valorant | 3−4
−7800%
|
237
+7800%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−9700%
|
98
+9700%
|
Elden Ring | 3−4
−4300%
|
132
+4300%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−4650%
|
95
+4650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
World of Tanks | 24−27
−1483%
|
350−400
+1483%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−8200%
|
166
+8200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Valorant | 10−12
−1791%
|
208
+1791%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−631%
|
117
+631%
|
Elden Ring | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1960%
|
200−210
+1960%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−631%
|
117
+631%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2700%
|
28
+2700%
|
Dota 2 | 16−18
−681%
|
125
+681%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
Fortnite | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−9700%
|
98
+9700%
|
Valorant | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 101
+0%
|
101
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 1567% быстрее в 900p
- RTX 3070 на 305% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 1567% быстрее в 1200p
- RTX 3070 на 1860% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 2033% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3070 на 9700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 58.06 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 220 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 107.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 1597.7%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.