GeForce GT 645M vs RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает 645M на целых 1884% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 901 | 94 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 22.33 |
| Энергоэффективность | 5.41 | 15.96 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GK107 | TU104 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 1 октября 2012 (13 лет назад) | 20 сентября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 2944 |
| Частота ядра | до 710 МГц | 1515 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 1,270 млн | 13,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 32 Вт | 215 Вт |
| Скорость текстурирования | 22.69 | 314.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.5445 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 32 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 368 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | 32 Кб | 2.9 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | до 64.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 645M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 30
−1733%
| 550−600
+1733%
|
| Full HD | 24
−496%
| 143
+496%
|
| 1440p | 5−6
−1920%
| 101
+1920%
|
| 4K | 3−4
−2300%
| 72
+2300%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.89 |
| 1440p | нет данных | 6.92 |
| 4K | нет данных | 9.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 5−6
−4740%
|
240−250
+4740%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
100−110
+2040%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8
−2229%
|
163
+2229%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−4740%
|
240−250
+4740%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
100−110
+2040%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1850%
|
117
+1850%
|
| Fortnite | 10−12
−1709%
|
199
+1709%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1200%
|
156
+1200%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−2720%
|
140−150
+2720%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1642%
|
209
+1642%
|
| Valorant | 40−45
−541%
|
263
+541%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8
−2114%
|
155
+2114%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−4740%
|
240−250
+4740%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 58
−379%
|
270−280
+379%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
100−110
+2040%
|
| Dota 2 | 24−27
−521%
|
140−150
+521%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
| Fortnite | 10−12
−1473%
|
173
+1473%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1175%
|
153
+1175%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−2720%
|
140−150
+2720%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2520%
|
131
+2520%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
| Metro Exodus | 4−5
−2150%
|
90
+2150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1467%
|
188
+1467%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1911%
|
181
+1911%
|
| Valorant | 40−45
−520%
|
254
+520%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−1971%
|
145
+1971%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
100−110
+2040%
|
| Dota 2 | 24−27
−521%
|
140−150
+521%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1667%
|
106
+1667%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1308%
|
169
+1308%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
| Valorant | 40−45
−444%
|
223
+444%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 10−12
−1318%
|
156
+1318%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1894%
|
300−350
+1894%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
| Valorant | 18−20
−1200%
|
247
+1200%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1867%
|
118
+1867%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
| Valorant | 10−12
−2027%
|
234
+2027%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24−27 |
| Dota 2 | 5−6
−2340%
|
120−130
+2340%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GT 645M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 1733% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 496% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 1920% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 2300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 8000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 55 тестах (85%)
- ничья в 10 тестах (15%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.25 | 44.64 |
| Новизна | 1 октября 2012 | 20 сентября 2018 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 32 Ватт | 215 Ватт |
У GT 645M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 571.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 1884%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 645M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 645M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
