GeForce GT 540M vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает GT 540M на целых 5573% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1040 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.71 |
Энергоэффективность | 2.43 | 13.79 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF108 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 января 2011 (13 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 10240 |
Частота ядра | 672 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 10.75 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.258 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 16 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 28.8 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 16
−5525%
| 900−950
+5525%
|
Full HD | 20
−985%
| 217
+985%
|
1440p | 2−3
−7000%
| 142
+7000%
|
4K | 1−2
−9700%
| 98
+9700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.53 |
1440p | нет данных | 8.44 |
4K | нет данных | 12.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7200%
|
219
+7200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2317%
|
140−150
+2317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6033%
|
184
+6033%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5633%
|
170−180
+5633%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−11850%
|
230−240
+11850%
|
Hitman 3 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1729%
|
250−260
+1729%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6000%
|
120−130
+6000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3613%
|
290−300
+3613%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−364%
|
150−160
+364%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2317%
|
140−150
+2317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5233%
|
160
+5233%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5633%
|
170−180
+5633%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−11850%
|
230−240
+11850%
|
Hitman 3 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1729%
|
250−260
+1729%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6000%
|
120−130
+6000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−4988%
|
407
+4988%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−364%
|
150−160
+364%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2317%
|
140−150
+2317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4767%
|
146
+4767%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−11850%
|
230−240
+11850%
|
Hitman 3 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2114%
|
310
+2114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−4388%
|
359
+4388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1545%
|
181
+1545%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−194%
|
97
+194%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6000%
|
120−130
+6000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−16500%
|
160−170
+16500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5500%
|
110−120
+5500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 80−85 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Hitman 3 | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−5900%
|
240
+5900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 120−130 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−3883%
|
230−240
+3883%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2775%
|
110−120
+2775%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 65−70 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 50−55 |
Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100
+0%
|
100
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 86
+0%
|
86
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+0%
|
269
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Hitman 3 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+0%
|
161
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+0%
|
59
+0%
|
Так GT 540M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 5525% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 985% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 7000% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 9700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 Ti на 16500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 47 тестах (70%)
- ничья в 20 тестах (30%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.24 | 70.34 |
Новизна | 5 января 2011 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Ватт | 350 Ватт |
У GT 540M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 5572.6%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GT 540M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 540M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 540M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.