GeForce GT 525M vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает 525M на целых 5860% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1128 | 36 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 27.57 |
| Энергоэффективность | 3.58 | 14.03 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GF108 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 5 января 2011 (14 лет назад) | 31 мая 2021 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 96 | 10240 |
| Частота ядра | 475 МГц | 1365 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 585 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 23 Вт | 350 Вт |
| Скорость текстурирования | 7.600 | 532.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.1824 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 112 |
| TMUs | 16 | 320 |
| Tensor Cores | нет данных | 320 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
| L1 Cache | 128 Кб | 10 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 900 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 28.8 Гб/с | 912.4 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 525M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 13
−5669%
| 750−800
+5669%
|
| Full HD | 21
−924%
| 215
+924%
|
| 1440p | 2−3
−7100%
| 144
+7100%
|
| 4K | 1−2
−9500%
| 96
+9500%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.58 |
| 1440p | нет данных | 8.33 |
| 4K | нет данных | 12.49 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−10850%
|
219
+10850%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2483%
|
150−160
+2483%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 170−180 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−9100%
|
184
+9100%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−10300%
|
208
+10300%
|
| Fortnite | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−3557%
|
250−260
+3557%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−19900%
|
200
+19900%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2483%
|
150−160
+2483%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
| Valorant | 30−35
−1044%
|
350−400
+1044%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 170−180 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−969%
|
270−280
+969%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−7900%
|
160
+7900%
|
| Dota 2 | 14−16
−1460%
|
234
+1460%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−9800%
|
198
+9800%
|
| Fortnite | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−3557%
|
250−260
+3557%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−18700%
|
188
+18700%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2483%
|
150−160
+2483%
|
| Metro Exodus | 2−3
−8500%
|
172
+8500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−6100%
|
372
+6100%
|
| Valorant | 30−35
−1044%
|
350−400
+1044%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 196 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−7200%
|
146
+7200%
|
| Dota 2 | 14−16
−1347%
|
217
+1347%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−9200%
|
186
+9200%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−3557%
|
250−260
+3557%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2483%
|
150−160
+2483%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2917%
|
181
+2917%
|
| Valorant | 30−35
−1113%
|
388
+1113%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−7186%
|
500−550
+7186%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| Valorant | 2−3
−22550%
|
450−500
+22550%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 99 |
| Far Cry 5 | 1−2
−17500%
|
176
+17500%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−7233%
|
220−230
+7233%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−15300%
|
150−160
+15300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
| Valorant | 5−6
−6480%
|
300−350
+6480%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 211 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 174
+0%
|
174
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 153
+0%
|
153
+0%
|
| Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 192
+0%
|
192
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 136
+0%
|
136
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
| Far Cry 5 | 109
+0%
|
109
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так GT 525M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 5669% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 924% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 7100% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 9500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 Ti на 22550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 44 тестах (72%)
- ничья в 17 тестах (28%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.02 | 60.79 |
| Новизна | 5 января 2011 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 23 Ватт | 350 Ватт |
У GT 525M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1421.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 5859.8%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GT 525M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 525M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
