ATI Xbox 360 GPU vs. Xbox One X GPU
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Xbox One X GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | GCN 2.0 (2013−2017) |
| Nome do código | Xenos | Scorpio |
| Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
| Data de lançamento | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) | 7 de Novembro 2017 (7 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | sem dados | $499 |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Xbox One X GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Xbox One X GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 2560 |
| Frequência do núcleo | 500 MHz | 1172 MHz |
| Quantidade de transistores | 232 million | 7,000 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 16 nm |
| Consumo de energia (TDP) | sem dados | 150 Watt |
| Velocidade de texturização | 8.000 | 187.5 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | 6.001 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 16 | 160 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Xbox One X GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | IGP | IGP |
| Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Xbox One X GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR3 | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 12 GB |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 384 Bit |
| Frequência de memória | 1400 MHz | 1700 MHz |
| Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 326.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Xbox One X GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Xbox One X GPU APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_0) |
| Modelo de sombreadores | sem dados | 6.0 |
| OpenGL | N/A | N/A |
| OpenCL | sem dados | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.1 |
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 22 de Novembro 2005 | 7 de Novembro 2017 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 12 GB |
| Processo tecnológico | 90 nm | 16 nm |
O Xbox One X GPU tem uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 2300% superior, e um processo de litografia 462.5% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Xbox One X GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Xbox 360 GPU destinada para computadores de mesa, e Xbox One X GPU - para notebooks.
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