ATI Xbox 360 GPU vs Xbox One X GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Xbox One X GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename XenosScorpio
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)7 November 2017 (6 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$499

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Xbox One X GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Xbox One X GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2402560
Kernfrequenz500 MHz1172 MHz
Anzahl der Transistoren232 million7,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben150 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000187.5
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS6.001 TFLOPS
ROPs832
TMUs16160

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Xbox One X GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Xbox One X GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR5
Maximale Speicherkapazität512 MB12 GB
Speicherbusbreite128 Bit384 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz1700 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s326.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Xbox One X GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und Xbox One X GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_0)
Shader-Modellkeine Angaben6.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLkeine Angaben1.2
Vulkan-1.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 7 November 2017
Maximale Speicherkapazität 512 MB 12 GB
Technologischer Prozess 90 nm 16 nm

Xbox One X GPU hat einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 2300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Xbox One X GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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4 116 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 216 Stimmen

Bewerte Xbox One X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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