PlayStation 4 GPU vs. ATI Xbox 360 GPU 45nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | Liverpool | Xenos Vejle |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 24 de Novembro 2013 (11 anos atrás) | 19 de Junho 2010 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1152 | 240 |
Frequência do núcleo | 800 MHz | 500 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 372 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 45 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 133 Watt |
Velocidade de texturização | 57.60 | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.843 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1375 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1* | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 24 de Novembro 2013 | 19 de Junho 2010 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 512 MB |
Processo tecnológico | 28 nm | 45 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 133 Watt |
O PlayStation 4 GPU tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, um processo de litografia 60.7% mais avançado, e um consumo de energia 77.3% inferior.
Não conseguimos decidir entre PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre PlayStation 4 GPU e Xbox 360 GPU 45nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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