Wii U GPU vs Xbox Series S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii U GPU e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale 2 (2009−2015)RDNA 2.0 (2020−2023)
Nome in codiceLatteLockhart
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita18 novembre 2012 (11 anni fa)10 novembre 2020 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$299

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii U GPU e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii U GPU e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1601280
Frequenza di nucleo550 MHz1565 MHz
Numero di transistori880 million8,000 million
Processo tecnologico40 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione8.800125.2
Prestazioni con la virgola mobile0.176 gflopsnon disponibile
ROPs832
TMUs1680

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii U GPU e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezzanon disponibile274 mm
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii U GPU e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1600 MHz14 GB/s
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s224.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii U GPU e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii U GPU e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 18 novembre 2012 10 novembre 2020
Spazio massimo di memoria 2 GB 8 GB
Processo tecnologico 40 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 100 watt

Wii U GPU ha un consumo energetico inferiore del 203%.

Xbox Series S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 471.4% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Wii U GPU e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii U GPU e Xbox Series S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.8 8 voti

Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 841 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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