UHD Graphics 630 vs. Quadro RTX 8000
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos UHD Graphics 630 com Quadro RTX 8000, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 8000 supera o UHD Graphics 630 por um impressionante 1517% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 755 | 60 |
Lugar por popularidade | 40 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 1.87 |
Eficiência energética | 14.27 | 13.31 |
Arquitetura | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | Comet Lake GT2 | TU102 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Outubro 2017 (7 anos atrás) | 13 de Agosto 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $9,999 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 184 | 4608 |
Frequência do núcleo | 350 MHz | 1395 MHz |
Frequência em modo Boost | 1150 MHz | 1770 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 18,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm+++ | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 260 Watt |
Velocidade de texturização | 26.45 | 509.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.4232 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 23 | 288 |
Tensor Cores | sem dados | 576 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 72 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 267 mm |
Espessura | IGP | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 48 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 384 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 672.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 15
−1500%
| 240−250
+1500%
|
1440p | 10
−1500%
| 160−170
+1500%
|
4K | 7
−1471%
| 110−120
+1471%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 41.66 |
1440p | sem dados | 62.49 |
4K | sem dados | 90.90 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Battlefield 5 | 10
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 7
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Forza Horizon 4 | 30
−1400%
|
450−500
+1400%
|
Hitman 3 | 6
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Metro Exodus | 13
−1515%
|
210−220
+1515%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1463%
|
250−260
+1463%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−1400%
|
450−500
+1400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 27
−1381%
|
400−450
+1381%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1483%
|
190−200
+1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−1500%
|
240−250
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−1507%
|
450−500
+1507%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1488%
|
270−280
+1488%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1445%
|
170−180
+1445%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1471%
|
220−230
+1471%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1438%
|
600−650
+1438%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1479%
|
300−310
+1479%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
É assim que UHD Graphics 630 e RTX 8000 competem em jogos populares:
- RTX 8000 é 1500% mais rápido em 1080p
- RTX 8000 é 1500% mais rápido em 1440p
- RTX 8000 é 1471% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.09 | 49.96 |
Novidade | 1 de Outubro 2017 | 13 de Agosto 2018 |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 260 Watt |
O UHD Graphics 630 tem uma vantagem de idade de 10 meses, e um consumo de energia 1633.3% inferior.
O RTX 8000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1516.8% mais elevada, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.
O Quadro RTX 8000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 630 nos testes de desempenho.
UHD Graphics 630 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 8000 - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics 630 e Quadro RTX 8000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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