UHD Graphics 600 vs. UHD Graphics
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o UHD Graphics 600 e o UHD Graphics, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O UHD Graphics supera o UHD Graphics 600 por um impressionante 541% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e UHD Graphics, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1126 | 601 |
Lugar por popularidade | 50 | 7 |
Eficiência energética | 12.04 | 38.62 |
Arquitetura | Generation 9.5 (2016−2020) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nome do código | Gemini Lake GT1 | Jasper Lake GT1 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 11 de Dezembro 2017 (6 anos atrás) | 11 de Janeiro 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e UHD Graphics: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e UHD Graphics, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 256 |
Frequência do núcleo | 200 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | 650 MHz | 750 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 10 nm+ |
Consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 10 Watt |
Velocidade de texturização | 7.800 | 12.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1248 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e UHD Graphics com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | Ring Bus |
Espessura | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e UHD Graphics - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e UHD Graphics. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e UHD Graphics. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados UHD Graphics 600 e UHD Graphics APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 600 e UHD Graphics no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics 600 e UHD Graphics em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 10
−500%
| 60−65
+500%
|
1440p | 1
−500%
| 6−7
+500%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−515%
|
80−85
+515%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−513%
|
190−200
+513%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−536%
|
70−75
+536%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−483%
|
35−40
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−515%
|
80−85
+515%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−513%
|
190−200
+513%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4
−500%
|
24−27
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−513%
|
190−200
+513%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
É assim que UHD Graphics 600 e UHD Graphics competem em jogos populares:
- UHD Graphics é 500% mais rápido em 1080p
- UHD Graphics é 500% mais rápido em 1440p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.87 | 5.58 |
Novidade | 11 de Dezembro 2017 | 11 de Janeiro 2021 |
Processo tecnológico | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 10 Watt |
O UHD Graphics 600 tem um consumo de energia 100% inferior.
O UHD Graphics, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 541.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 40% mais avançado.
O UHD Graphics é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 600 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics 600 e UHD Graphics, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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