UHD Graphics 600 vs. HD Graphics 500

VS

Pontuação de desempenho combinado

UHD Graphics 600
2017
System Shared DDR4 / LPDDR4
0.86
+16.2%

O UHD Graphics 600 supera o HD Graphics 500 em 16% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e HD Graphics 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho10891116
Lugar por popularidade26não no top-100
Relação preço-qualidade0.660.09
ArquiteturaGen. 9 Gemini Lake (2017)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nome do códigoGemini LakeApollo Lake
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento11 de Dezembro 2017 (6 anos atrás)1 de Setembro 2016 (7 anos atrás)
Preço atual$274 $414

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O UHD Graphics 600 tem uma relação qualidade/preço 633% melhor do que o HD Graphics 500.

Características

Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e HD Graphics 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e HD Graphics 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1212
Frequência do núcleo300 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost700 MHz700 MHz
Quantidade de transistores189 million189 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)5 Watt10 Watt
Velocidade de texturização9.0009.000
Desempenho de ponto flutuantesem dados144.0 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e HD Graphics 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x1

Memória

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e HD Graphics 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR4 / LPDDR4DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado8 GB
Largura do barramento de memória64/128 Bit64/128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Memória compartilhada++

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e HD Graphics 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e HD Graphics 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync++

Suporte de API

Aqui estão listados UHD Graphics 600 e HD Graphics 500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.1
Vulkan+1.1.97

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 600 e HD Graphics 500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

UHD Graphics 600 0.86
+16.2%
HD Graphics 500 0.74

O UHD Graphics 600 supera o HD Graphics 500 em 16% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

UHD Graphics 600 334
+12.1%
HD Graphics 500 298

UHD Graphics 600 supera HD Graphics 500 em 12% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

UHD Graphics 600 578
+19.9%
HD Graphics 500 482

UHD Graphics 600 supera HD Graphics 500 em 20% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

UHD Graphics 600 433
+19.4%
HD Graphics 500 363

UHD Graphics 600 supera HD Graphics 500 em 19% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

UHD Graphics 600 3436
+14.3%
HD Graphics 500 3007

UHD Graphics 600 supera HD Graphics 500 em 14% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

UHD Graphics 600 30149
+22.5%
HD Graphics 500 24609

UHD Graphics 600 supera HD Graphics 500 em 23% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do UHD Graphics 600 e HD Graphics 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD10
+0%
10
+0%
1440p1
+0%
1
+0%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

É assim que UHD Graphics 600 e HD Graphics 500 competem em jogos populares:

  • O HD Graphics 500 é 0% mais rápido do que o UHD Graphics 600 no 1080p
  • O HD Graphics 500 é 0% mais rápido do que o UHD Graphics 600 no 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o High Preset, o UHD Graphics 600 é 25% mais rápido do que o HD Graphics 500.

Em suma, em jogos populares:

  • UHD Graphics 600 está à frente em 3 testes (12%)
  • há um empate em 22 testes (88%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 0.86 0.74
Novidade 11 de Dezembro 2017 1 de Setembro 2016
Capacidade máxima de memória RAM Sistema compartilhado 8 GB
Consumo de energia (TDP) 5 Watt 10 Watt

O UHD Graphics 600 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.


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Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
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