Radeon RX Vega 64 vs. GeForce GTX 960

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Radeon RX Vega 64 e o GeForce GTX 960, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RX Vega 64
2017
8 GB HBM2, 295 Watt
37.04
+134%

O RX Vega 64 supera o GTX 960 por um impressionante 134% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho130345
Lugar por popularidadenão no top-10053
Avaliação custo-eficácia22.189.17
Eficiência energética8.649.10
ArquiteturaGCN 5.0 (2017−2020)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoVega 10GM206
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento7 de Agosto 2017 (7 anos atrás)22 de Janeiro 2015 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 $199

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RX Vega 64 tem uma relação qualidade/preço 142% melhor do que o GTX 960.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento40961024
Frequência do núcleo1247 MHz1127 MHz
Frequência em modo Boost1546 MHz1178 MHz
Quantidade de transistores12,500 million2,940 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)295 Watt120 Watt
Velocidade de texturização395.875.39
Desempenho de ponto flutuante12.66 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs6432
TMUs25664

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento279 mm241 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados400 Watt
Conectores de energia adicionais2x 8-pin1x 6-pin
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaHBM2GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória2048 Bit128 Bit
Frequência de memória945 MHz7.0 GB/s
Largura de banda de memória483.8 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
HDMI++
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Compatível com G-SYNC-+
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.4
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.125+
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RX Vega 64 37.04
+134%
GTX 960 15.86

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RX Vega 64 14233
+133%
GTX 960 6097

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RX Vega 64 30824
+186%
GTX 960 10768

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

RX Vega 64 55262
+79.7%
GTX 960 30751

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RX Vega 64 22501
+184%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 127374
+155%
GTX 960 49918

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 392304
+26.2%
GTX 960 310860

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 960 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD118
+90.3%
62
−90.3%
1440p80
+167%
30−35
−167%
4K52
+73.3%
30
−73.3%

Custo por fotograma, $

1080p4.23
−31.8%
3.21
+31.8%
1440p6.24
+6.3%
6.63
−6.3%
4K9.60
−44.7%
6.63
+44.7%
  • O custo por fotograma na GTX 960 é 32% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na RX Vega 64 é 6% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 960 é 45% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 75−80
+171%
27−30
−171%
Cyberpunk 2077 75−80
+155%
30−35
−155%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 82
+60.8%
50−55
−60.8%
Counter-Strike 2 75−80
+171%
27−30
−171%
Cyberpunk 2077 34
+9.7%
30−35
−9.7%
Forza Horizon 4 202
+211%
65−70
−211%
Forza Horizon 5 95−100
+126%
40−45
−126%
Metro Exodus 105
+144%
40−45
−144%
Red Dead Redemption 2 116
+205%
35−40
−205%
Valorant 182
+184%
60−65
−184%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 174
+241%
50−55
−241%
Counter-Strike 2 75−80
+171%
27−30
−171%
Cyberpunk 2077 27
−14.8%
30−35
+14.8%
Dota 2 50
+51.5%
33
−51.5%
Far Cry 5 62
+8.8%
55−60
−8.8%
Fortnite 123
+39.8%
85−90
−39.8%
Forza Horizon 4 164
+152%
65−70
−152%
Forza Horizon 5 95−100
+126%
40−45
−126%
Grand Theft Auto V 110−120
+139%
49
−139%
Metro Exodus 79
+83.7%
40−45
−83.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+73.5%
110−120
−73.5%
Red Dead Redemption 2 57
+50%
35−40
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
+165%
49
−165%
Valorant 92
+43.8%
60−65
−43.8%
World of Tanks 270−280
+38.8%
200−210
−38.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+41.2%
50−55
−41.2%
Counter-Strike 2 75−80
+171%
27−30
−171%
Cyberpunk 2077 24
−29.2%
30−35
+29.2%
Dota 2 138
+142%
55−60
−142%
Far Cry 5 95−100
+66.7%
55−60
−66.7%
Forza Horizon 4 143
+120%
65−70
−120%
Forza Horizon 5 95−100
+126%
40−45
−126%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+73.5%
110−120
−73.5%
Valorant 140
+119%
60−65
−119%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+183%
24−27
−183%
Grand Theft Auto V 65−70
+183%
24−27
−183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+19.9%
140−150
−19.9%
Red Dead Redemption 2 37
+164%
14−16
−164%
World of Tanks 230−240
+115%
110−120
−115%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+119%
30−35
−119%
Counter-Strike 2 30−33
+114%
14−16
−114%
Cyberpunk 2077 15
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 110−120
+205%
35−40
−205%
Forza Horizon 4 100
+156%
35−40
−156%
Forza Horizon 5 60−65
+144%
24−27
−144%
Metro Exodus 79
+126%
35−40
−126%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+200%
21−24
−200%
Valorant 95
+138%
40−45
−138%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Dota 2 70−75
+163%
27−30
−163%
Grand Theft Auto V 70−75
+163%
27−30
−163%
Metro Exodus 46
+318%
10−12
−318%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+153%
45−50
−153%
Red Dead Redemption 2 24
+140%
10−11
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+163%
27−30
−163%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+213%
14−16
−213%
Counter-Strike 2 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Cyberpunk 2077 7
+40%
5−6
−40%
Dota 2 96
+256%
27−30
−256%
Far Cry 5 50−55
+170%
20−22
−170%
Fortnite 50
+178%
18−20
−178%
Forza Horizon 4 59
+157%
21−24
−157%
Forza Horizon 5 30−35
+183%
12−14
−183%
Valorant 49
+172%
18−20
−172%

É assim que RX Vega 64 e GTX 960 competem em jogos populares:

  • RX Vega 64 é 90% mais rápido em 1080p
  • RX Vega 64 é 167% mais rápido em 1440p
  • RX Vega 64 é 73% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o RX Vega 64 é 318% mais rápido.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 960 é 29% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX Vega 64 está à frente em 62 testes (97%)
  • GTX 960 está à frente em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 37.04 15.86
Novidade 7 de Agosto 2017 22 de Janeiro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 295 Watt 120 Watt

O RX Vega 64 tem uma pontuação de desempenho agregado 133.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O GTX 960, por outro lado, tem um consumo de energia 145.8% inferior.

O Radeon RX Vega 64 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960 nos testes de desempenho.


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