Radeon RX Vega 56 vs. GeForce MX130

VS

Pontuação de desempenho combinado

RX Vega 56
2017
8 GB HBM2, 210 Watt
34.33
+617%

O Radeon RX Vega 56 supera o GeForce MX130 por um impressionante 617% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho141609
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade26.641.42
ArquiteturaVega (2017−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoVegaN16S-GTR
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento14 de Agosto 2017 (6 anos atrás)1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$399 sem dados
Preço atual$224 (0.6x)$899

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RX Vega 56 tem uma relação qualidade/preço 1776% melhor do que o GeForce MX130.

Características

Parâmetros gerais do Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3584384
Frequência do núcleo1138 MHz1122 MHz
Frequência em modo Boost1474 MHz1242 MHz
Quantidade de transistores12,500 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)210 Watt15-25 Watt
Velocidade de texturização329.529.81
Desempenho de ponto flutuante10,566 gflops953.9 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 8-pinnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaHBM2DDR3, GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória409.6 Bit64 Bit
Frequência de memória800 MHz5012 MHz
Largura de banda de memória409.6 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.1251.1.126
CUDAsem dados+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RX Vega 56 34.33
+617%
GeForce MX130 4.79

O Radeon RX Vega 56 supera o GeForce MX130 em 617% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

RX Vega 56 13260
+617%
GeForce MX130 1849

Radeon RX Vega 56 supera GeForce MX130 em 617% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RX Vega 56 29086
+912%
GeForce MX130 2875

Radeon RX Vega 56 supera GeForce MX130 em 912% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RX Vega 56 54586
+356%
GeForce MX130 11968

Radeon RX Vega 56 supera GeForce MX130 em 356% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

RX Vega 56 20759
+785%
GeForce MX130 2345

Radeon RX Vega 56 supera GeForce MX130 em 785% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

RX Vega 56 125359
+821%
GeForce MX130 13610

Radeon RX Vega 56 supera GeForce MX130 em 821% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

RX Vega 56 412820
+142%
GeForce MX130 170596

Radeon RX Vega 56 supera GeForce MX130 em 142% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do Radeon RX Vega 56 e GeForce MX130 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD115
+505%
19
−505%
1440p70
+678%
9−10
−678%
4K51
+629%
7−8
−629%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 60−65 sem dados
Battlefield 5 164 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 70−75 sem dados
Cyberpunk 2077 55−60 sem dados
Far Cry 5 115 sem dados
Far Cry New Dawn 114 sem dados
Forza Horizon 4 141 sem dados
Hitman 3 70−75 sem dados
Horizon Zero Dawn 130−140 sem dados
Metro Exodus 144 sem dados
Red Dead Redemption 2 85−90 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 120−130 sem dados
Watch Dogs: Legion 85−90 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 70 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 60−65 sem dados
Battlefield 5 153 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 70−75 sem dados
Cyberpunk 2077 55−60 sem dados
Far Cry 5 92 sem dados
Far Cry New Dawn 88 sem dados
Forza Horizon 4 272 sem dados
Hitman 3 70−75 sem dados
Horizon Zero Dawn 130−140 sem dados
Metro Exodus 106 sem dados
Red Dead Redemption 2 85−90 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 120−130 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 124 sem dados
Watch Dogs: Legion 85−90 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 52 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 60−65 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 70−75 sem dados
Cyberpunk 2077 55−60 sem dados
Far Cry 5 69 sem dados
Forza Horizon 4 109 sem dados
Horizon Zero Dawn 130−140 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 120−130 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 74 sem dados
Watch Dogs: Legion 85−90 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 98 sem dados
Far Cry New Dawn 84 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 44 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+640%
5−6
−640%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 24−27 sem dados
Far Cry 5 74 sem dados
Forza Horizon 4 88 sem dados
Hitman 3 40−45 sem dados
Horizon Zero Dawn 70−75 sem dados
Metro Exodus 74 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+710%
10−11
−710%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50 sem dados
Watch Dogs: Legion 27−30 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 46 sem dados
Far Cry New Dawn 32 sem dados
Hitman 3 27−30 sem dados
Horizon Zero Dawn 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 31 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 44 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 21−24 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 sem dados
Cyberpunk 2077 10−12 sem dados
Far Cry 5 23 sem dados
Forza Horizon 4 59 sem dados
Horizon Zero Dawn 40−45 sem dados
Metro Exodus 42 sem dados
Watch Dogs: Legion 16−18 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33 sem dados

É assim que RX Vega 56 e GeForce MX130 competem em jogos populares:

  • RX Vega 56 é 505% mais rápido em 1080p
  • RX Vega 56 é 678% mais rápido em 1440p
  • RX Vega 56 é 629% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 34.33 4.79
Novidade 14 de Agosto 2017 1 de Janeiro 2018
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 210 Watt 15 Watt

O Radeon RX Vega 56 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX130 nos testes de desempenho.

Radeon RX Vega 56 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX130 - para notebooks.


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