Radeon RX 640 vs. GeForce MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Radeon RX 640 e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RX 640
2019
2 GB GDDR5, 50 Watt
5.37

O MX330 supera o RX 640 por um moderado 18% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 640 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho616580
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética7.4143.61
ArquiteturaGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoPolaris 23GP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento13 de Maio 2019 (5 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon RX 640 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 640 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Frequência do núcleo1082 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1218 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores2,200 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt10 Watt
Velocidade de texturização48.7238.26
Desempenho de ponto flutuante1.559 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 640 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 640 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1500 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória48 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 640 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 640 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync+-
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon RX 640 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 640 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RX 640 5.37
GeForce MX330 6.32
+17.7%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RX 640 2065
GeForce MX330 2429
+17.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RX 640 5235
+8.3%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RX 640 3499
GeForce MX330 3762
+7.5%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RX 640 19946
GeForce MX330 20729
+3.9%

3DMark Time Spy Graphics

RX 640 1008
GeForce MX330 1160
+15.1%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon RX 640 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD26
+13%
23
−13%
4K18−21
−33.3%
24
+33.3%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Elden Ring 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 16−18
−50%
24
+50%
Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5
−120%
Forza Horizon 4 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Metro Exodus 17
−41.2%
24
+41.2%
Red Dead Redemption 2 26
+0%
26
+0%
Valorant 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 16−18
−25%
20−22
+25%
Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3
−267%
Dota 2 18
−27.8%
23
+27.8%
Elden Ring 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Far Cry 5 30
−46.7%
44
+46.7%
Fortnite 30−35
−15.6%
35−40
+15.6%
Forza Horizon 4 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Grand Theft Auto V 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Metro Exodus 12−14
+18.2%
11
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−17.8%
53
+17.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Valorant 14−16
−7.1%
15
+7.1%
World of Tanks 85−90
−13.8%
95−100
+13.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3
−267%
Dota 2 49
−30.6%
64
+30.6%
Far Cry 5 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Forza Horizon 4 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−15.6%
50−55
+15.6%
Valorant 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
−50%
6−7
+50%
Elden Ring 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Grand Theft Auto V 5−6
−20%
6−7
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%
Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%
World of Tanks 35−40
−17.9%
45−50
+17.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Forza Horizon 4 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Metro Exodus 5−6
−60%
8−9
+60%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Valorant 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−20%
18−20
+20%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−41.2%
24
+41.2%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Fortnite 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Valorant 5−6
−20%
6−7
+20%

É assim que RX 640 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • RX 640 é 13% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 33% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o High Preset, o RX 640 é 267% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o GeForce MX330 é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 640 está à frente em 5 testes (8%)
  • GeForce MX330 está à frente em 50 testes (82%)
  • há um empate em 6 testes (10%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 5.37 6.32
Novidade 13 de Maio 2019 10 de Fevereiro 2020
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 10 Watt

O GeForce MX330 tem uma pontuação de desempenho agregado 17.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 meses, e um consumo de energia 400% inferior.

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon RX 640 nos testes de desempenho.


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  • 4
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