Radeon RX 580 vs. GeForce GTX 560M SLI
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Radeon RX 580 com GeForce GTX 560M SLI, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RX 580 supera o GTX 560M SLI por um impressionante 254% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 241 | 571 |
Lugar por popularidade | 1 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 18.93 | sem dados |
Eficiência energética | 8.65 | 4.53 |
Arquitetura | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | Polaris 20 | N12E-GS |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 18 de Abril 2017 (7 anos atrás) | 6 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $229 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2304 | 384 |
Frequência do núcleo | 1257 MHz | 775 MHz |
Frequência em modo Boost | 1340 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 5,700 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 185 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 193.0 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 6.175 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 32 | sem dados |
TMUs | 144 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 2000 MHz | 1250 MHz |
Largura de banda de memória | 256.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | sem dados |
HDMI | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 2.0 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 94
+292%
| 24−27
−292%
|
1440p | 44
+267%
| 12−14
−267%
|
4K | 37
+270%
| 10−12
−270%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 2.44 | sem dados |
1440p | 5.20 | sem dados |
4K | 6.19 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+263%
|
16−18
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Battlefield 5 | 138
+667%
|
18−20
−667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Far Cry New Dawn | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Forza Horizon 4 | 294
+600%
|
40−45
−600%
|
Hitman 3 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+184%
|
35−40
−184%
|
Metro Exodus | 111
+553%
|
16−18
−553%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+455%
|
21−24
−455%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+94.1%
|
50−55
−94.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+531%
|
16−18
−531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Battlefield 5 | 113
+528%
|
18−20
−528%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
Far Cry New Dawn | 64
+256%
|
18−20
−256%
|
Forza Horizon 4 | 270
+543%
|
40−45
−543%
|
Hitman 3 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+184%
|
35−40
−184%
|
Metro Exodus | 87
+412%
|
16−18
−412%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+250%
|
21−24
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+94.1%
|
50−55
−94.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
Forza Horizon 4 | 82
+95.2%
|
40−45
−95.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+184%
|
35−40
−184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+250%
|
21−24
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+94.1%
|
50−55
−94.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+550%
|
20−22
−550%
|
Hitman 3 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Metro Exodus | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+222%
|
40−45
−222%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry New Dawn | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Hitman 3 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+600%
|
16−18
−600%
|
Metro Exodus | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
É assim que RX 580 e GTX 560M SLI competem em jogos populares:
- RX 580 é 292% mais rápido em 1080p
- RX 580 é 267% mais rápido em 1440p
- RX 580 é 270% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RX 580 é 2600% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RX 580 ultrapassou o GTX 560M SLI em todos os 71 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 22.95 | 6.49 |
Novidade | 18 de Abril 2017 | 6 de Janeiro 2011 |
Processo tecnológico | 14 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 185 Watt | 100 Watt |
O RX 580 tem uma pontuação de desempenho agregado 253.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.
O GTX 560M SLI, por outro lado, tem um consumo de energia 85% inferior.
O Radeon RX 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 560M SLI nos testes de desempenho.
Radeon RX 580 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 560M SLI - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon RX 580 e GeForce GTX 560M SLI, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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