Radeon RX 580 vs. GeForce GTX 580M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Radeon RX 580 com GeForce GTX 580M, incluindo especificações e dados de desempenho.

RX 580
2017
8 GB GDDR5, 185 Watt
23.02
+326%

O RX 580 supera o GTX 580M por um impressionante 326% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho246617
Lugar por popularidade1não no top-100
Avaliação custo-eficácia18.08sem dados
Eficiência energética8.583.72
ArquiteturaGCN 4.0 (2016−2020)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoPolaris 20GF114
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento18 de Abril 2017 (7 anos atrás)28 de Junho 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$229 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2304384
Frequência do núcleo1257 MHz620 MHz
Frequência em modo Boost1340 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,700 million1,950 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)185 Watt100 Watt
Velocidade de texturização193.039.68
Desempenho de ponto flutuante6.175 TFLOPS0.9523 TFLOPS
ROPs3232
TMUs14464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentosem dadosPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento241 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 8-pinnão
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória2000 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória256.0 GB/s96.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_0)12 API
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RX 580 23.02
+326%
GTX 580M 5.40

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RX 580 8848
+327%
GTX 580M 2074

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RX 580 19274
+518%
GTX 580M 3117

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

RX 580 44344
+208%
GTX 580M 14404

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p190−200
+313%
46
−313%
Full HD96
+74.5%
55
−74.5%
1200p170−180
+305%
42
−305%
1440p44
+340%
10−12
−340%
4K38
+375%
8−9
−375%

Custo por fotograma, $

1080p2.39sem dados
1440p5.20sem dados
4K6.03sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+282%
10−12
−282%
Cyberpunk 2077 45−50
+318%
10−12
−318%
Elden Ring 75−80
+400%
14−16
−400%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80
+400%
16−18
−400%
Counter-Strike 2 40−45
+282%
10−12
−282%
Cyberpunk 2077 45−50
+318%
10−12
−318%
Forza Horizon 4 95−100
+330%
21−24
−330%
Metro Exodus 83
+538%
12−14
−538%
Red Dead Redemption 2 50−55
+219%
16−18
−219%
Valorant 90−95
+481%
16−18
−481%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 117
+631%
16−18
−631%
Counter-Strike 2 40−45
+282%
10−12
−282%
Cyberpunk 2077 45−50
+318%
10−12
−318%
Dota 2 51
+183%
18−20
−183%
Elden Ring 75−80
+400%
14−16
−400%
Far Cry 5 70−75
+181%
24−27
−181%
Fortnite 110−120
+269%
30−35
−269%
Forza Horizon 4 95−100
+330%
21−24
−330%
Grand Theft Auto V 77
+328%
18−20
−328%
Metro Exodus 57
+338%
12−14
−338%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 202
+349%
45−50
−349%
Red Dead Redemption 2 50−55
+219%
16−18
−219%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+335%
16−18
−335%
Valorant 90−95
+481%
16−18
−481%
World of Tanks 240−250
+186%
85−90
−186%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 68
+325%
16−18
−325%
Counter-Strike 2 40−45
+282%
10−12
−282%
Cyberpunk 2077 45−50
+318%
10−12
−318%
Dota 2 80−85
+344%
18−20
−344%
Far Cry 5 70−75
+181%
24−27
−181%
Forza Horizon 4 95−100
+330%
21−24
−330%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+55.6%
45−50
−55.6%
Valorant 90−95
+481%
16−18
−481%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+660%
5−6
−660%
Elden Ring 40−45
+567%
6−7
−567%
Grand Theft Auto V 35−40
+533%
6−7
−533%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+412%
30−35
−412%
Red Dead Redemption 2 21−24
+425%
4−5
−425%
World of Tanks 150−160
+295%
35−40
−295%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+488%
8−9
−488%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+280%
5−6
−280%
Far Cry 5 65−70
+491%
10−12
−491%
Forza Horizon 4 60−65
+578%
9−10
−578%
Metro Exodus 53
+960%
5−6
−960%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+313%
8−9
−313%
Valorant 60−65
+307%
14−16
−307%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+400%
4−5
−400%
Dota 2 57
+235%
16−18
−235%
Elden Ring 18−20
+500%
3−4
−500%
Grand Theft Auto V 57
+235%
16−18
−235%
Metro Exodus 18
+1700%
1−2
−1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 73
+387%
14−16
−387%
Red Dead Redemption 2 14−16
+400%
3−4
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+235%
16−18
−235%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 28
+600%
4−5
−600%
Counter-Strike 2 20−22
+400%
4−5
−400%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 35−40
+129%
16−18
−129%
Far Cry 5 30−33
+400%
6−7
−400%
Fortnite 31
+520%
5−6
−520%
Forza Horizon 4 35−40
+600%
5−6
−600%
Valorant 27−30
+480%
5−6
−480%

É assim que RX 580 e GTX 580M competem em jogos populares:

  • RX 580 é 313% mais rápido em 900p
  • RX 580 é 75% mais rápido em 1080p
  • RX 580 é 305% mais rápido em 1200p
  • RX 580 é 340% mais rápido em 1440p
  • RX 580 é 375% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o RX 580 é 1700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 580 está à frente em 60 testes (98%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 23.02 5.40
Novidade 18 de Abril 2017 28 de Junho 2011
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 185 Watt 100 Watt

O RX 580 tem uma pontuação de desempenho agregado 326.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.

O GTX 580M, por outro lado, tem um consumo de energia 85% inferior.

O Radeon RX 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 580M nos testes de desempenho.

Radeon RX 580 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 580M - para notebooks.


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