Radeon RX 460 (móvel) vs. GeForce MX150

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Radeon RX 460 (móvel) e o GeForce MX150, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RX 460 (móvel)
2016
4 GB GDDR5, 55 Watt
9.79
+71.5%

O RX 460 (móvel) supera o MX150 por um impressionante 71% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce MX150, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho451600
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.6740.65
ArquiteturaGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoBaffinGP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento8 de Agosto 2016 (8 anos atrás)17 de Maio 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$86 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce MX150: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce MX150, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento896384
Frequência do núcleo1000 MHz937 MHz
Frequência em modo Boost1180 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores3,000 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)55 Watt10 Watt
Velocidade de texturização66.0824.91
Desempenho de ponto flutuante2.115 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs5624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce MX150 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce MX150 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1250 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce MX150. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce MX150. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Radeon RX 460 (Laptop) e GeForce MX150 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 460 (móvel) e GeForce MX150 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

RX 460 (móvel) 9.79
+71.5%
GeForce MX150 5.71

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RX 460 (móvel) 7793
+73.4%
GeForce MX150 4494

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RX 460 (móvel) 5108
+46.4%
GeForce MX150 3488

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RX 460 (móvel) 31294
+63.6%
GeForce MX150 19132

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RX 460 (móvel) 96383
GeForce MX150 223740
+132%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon RX 460 (móvel) e GeForce MX150 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD35
+34.6%
26
−34.6%
1440p45−50
+60.7%
28
−60.7%
4K30−35
+50%
20
−50%

Custo por fotograma, $

1080p2.46sem dados
1440p1.91sem dados
4K2.87sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 30−35
+120%
15
−120%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9
−122%
Forza Horizon 4 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Forza Horizon 5 24−27
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 27−30
+55.6%
18
−55.6%
Red Dead Redemption 2 27−30
+0%
27
+0%
Valorant 35−40
+62.5%
24
−62.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 30−35
+57.1%
21
−57.1%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3
−567%
Dota 2 35−40
−11.1%
40
+11.1%
Far Cry 5 40−45
−2.4%
42
+2.4%
Fortnite 55−60
+103%
29
−103%
Forza Horizon 4 40−45
+90.5%
21
−90.5%
Forza Horizon 5 24−27
+117%
12−14
−117%
Grand Theft Auto V 35−40
+38.5%
26
−38.5%
Metro Exodus 27−30
+155%
11
−155%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+39.3%
56
−39.3%
Red Dead Redemption 2 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+40.9%
22
−40.9%
Valorant 35−40
+129%
17
−129%
World of Tanks 140−150
+66.7%
87
−66.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+136%
14
−136%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Dota 2 35−40
−72.2%
62
+72.2%
Far Cry 5 40−45
+57.7%
26
−57.7%
Forza Horizon 4 40−45
+150%
16
−150%
Forza Horizon 5 24−27
+117%
12−14
−117%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 22
+15.8%
19
−15.8%
Valorant 35−40
+105%
18−20
−105%

1440p
High Preset

Dota 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Grand Theft Auto V 14−16
+133%
6−7
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+9.3%
43
−9.3%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
World of Tanks 70−75
+30.9%
55
−30.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+90%
10−11
−90%
Counter-Strike 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Forza Horizon 4 21−24
+109%
10−12
−109%
Forza Horizon 5 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Metro Exodus 18−20
+171%
7−8
−171%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Valorant 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Dota 2 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Grand Theft Auto V 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Metro Exodus 5−6 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+38.1%
21
−38.1%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Counter-Strike 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Far Cry 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Fortnite 10−12
+120%
5−6
−120%
Forza Horizon 4 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Valorant 10−11
+100%
5−6
−100%

4K
High Preset

World of Tanks 30
+0%
30
+0%

É assim que RX 460 (móvel) e GeForce MX150 competem em jogos populares:

  • RX 460 (móvel) é 35% mais rápido em 1080p
  • RX 460 (móvel) é 61% mais rápido em 1440p
  • RX 460 (móvel) é 50% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o High Preset, o RX 460 (móvel) é 567% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX150 é 72% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 460 (móvel) está à frente em 55 testes (90%)
  • GeForce MX150 está à frente em 4 testes (7%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 9.79 5.71
Novidade 8 de Agosto 2016 17 de Maio 2017
Consumo de energia (TDP) 55 Watt 10 Watt

O RX 460 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 71.5% mais elevada.

O GeForce MX150, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 meses, e um consumo de energia 450% inferior.

O Radeon RX 460 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX150 nos testes de desempenho.

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